作者:哒达打
他輕聲笑了笑後道:“我擁有記憶。”
“但只是系統根據你現在的狀況對未來的推演模擬。”
陳風驚訝道:“想不到系統還挺智能。”
“那我問你一個問題。”
陳風想到一個很重要的事情。
“江晨什麼時候脫單的,女朋友是誰?”
“你就問這個?”中年投影陳風被自己本體的騷操作搞得有些搭不上話,嘴角微微抽搐。
陳風攤手道:“不然呢,我對系統演算的自己的未來不感興趣。”
“不想說就趕緊把我殺了唄。”
中年投影陳風沉默兩秒後說出四個字來:“孤獨終老。”
“噗。”
陳風沒憋住笑了笑。
中年投影‘陳風’也同樣露出不厚道的笑容。
“就連繫統都不看好他,這也太慘了。”
“行了,我沒啥問題了,動手吧。”
陳風重新躺下,閉上眼睛恢復成大王八狀態。
別的不說,就這個中年版的自己,還挺帥。
然而陳風等了半分鐘對方也遲遲沒有動手。
陳風疑惑地睜開眼,看着對方。
只見中年投影陳風正抬着頭,仰望着試煉競技場上空的大屏幕。
嘴裏喃喃道:“SS級,和我一樣。”
“所以,系統也猜到我會止步於此,所以給你也設定成了轉職後的SS級評級。”陳風回應道。
中年投影陳風低頭看着他,“知道爲什麼你擊敗的投影中,有的看上去只是一具有你記憶的軀體,而有的卻能像我這樣和你溝通嗎?”
沒等陳風回答,他接着道:“在系統的虛擬空間設定中,越接近於你的投影體越是強大。”
“但同樣的,一旦過於接近,也就可以說就是你。”
“系統直接跨越五級將我創造出來是因爲意識到了你蒼古一擊的破壞力。”
“它不想讓你更進一步了。”
“系統爲什麼要阻止我?”陳風好奇道。
中年投影陳風笑了笑,無奈擺手,“我也不知道。”
“但它犯了一個致命的錯誤。”
“什麼錯誤?”
“它將我塑造的,過於像你了。”
陳風與中年版的自己四目相對,在這個瞬間似乎想到了一起。
中年投影陳風向後退了兩步,抬頭看着大屏幕。
“陳風。”
“說實話,系統推演的未來對於你和周圍所有人來說,有些慘淡。”
“以後,就請你來打系統的臉了。”
話音未落,中年投影陳風手中突然變化出蒼古之矛。
隨後一擊捅穿了自己的身體。
這就是系統的錯誤。
他將陳風,投影的太過於像陳風了。
“我死後,你應該就能拿到SSS級評分。”
“至於之後的事情走向,應該會和系統推演的不一樣吧。”
中年投影陳風在慢慢消失。
他輕輕嘆了口氣。
“對了。”
“幫我給顧思思同學打個招呼。”他笑着,但眼神中卻有一絲無奈和悲傷。
【恭喜覺醒者擊敗LV40級投影,評分已到達SSS級】
【已達到任務上限,轉職任務結束】
眼前的一切在此刻消散不見化爲虛無。
取而代之的,是五個光團漂浮在陳風面前。
每個光團對應着不同的轉職選擇。
而每位完成轉職任務的覺醒者僅能從中挑選一個。
【當前轉職任務評分:SSS】
【將會爲覺醒者發放兩個本職業SSS級覺醒提升脈系以及三個降低評級的SS級戰力職業或者輔助職業】
【所有職業特性都將與概率工匠有着一定聯繫】
【完成選擇後無法撤銷,請覺醒者慎重選擇】
第142章 SSS級稀有職業,命呔幙椪�
轉職任務完成後,系統會根據覺醒者的完成評分來提供可轉職職業。
評分越高,提供的可選擇職業則越多。
大多數覺醒者只能在三個中挑選一個。
而陳風的面前足足有五個光團。
並且這些職業都是屬於第二階轉職職業。
在首次覺醒的時候是不會出現的。
系統甚至人性化地標註出每個職業目前有多少覺醒者。
光團中對應着不同的轉職職業文字信息。
陳風最先注意到的便是三個非後勤職業的轉職職業。
首先是第一個戰力職業。
【一:狂賭刺客
評級:SS
類型:戰力職業
職業特性概述:通過抽取卡牌,賦予不同的戰鬥狀態,有一定概率抽中‘大獎’,將會獲得包括但不限於‘一擊必殺’、‘不死三分鐘’等獎勵。
提示:卡牌所帶來的效果非概念性,只是一種描述,等級差距過大‘一擊必殺’等獎勵的效果將大打折扣。
目前該職業存有數量:5】
不得不說狂賭刺客是一個很強力的SS級戰力職業。
在一場戰鬥中能夠根據抽卡得到的獎勵來強化自身或者削弱敵人。
並且一旦抽中大獎,無疑將爆發出不屬於這個層級的力量。
在全球範圍來說也僅有五位覺醒者擁有該職業,相比於光是上京市就擁有的兩百四十八名【概率工匠】來說,【狂賭刺客】絕對稀有。
職業的稀有性能夠保證在覺醒者之間的戰鬥時掌握信息差,這很重要。
不過該職業也有一個很大的弊端。
那就是抽取卡牌的時候不光會拿到增幅自己的,也有削弱自己力量的卡牌。
不得不說這是個很靠邭鈫孙埖穆殬I。
倒是和【概率工匠】中的邭庠睾苜N合。
【二:概率陷阱師
評級:SS
類型:戰力職業
職業特性概述:構築概率效果魔法陷阱,可自由定義魔法陷阱效果,包括但不限於‘羣傷’‘重傷’‘眩暈’‘治療’
目前該職業存有數量:1】
又是一個很強力的職業。
概率陷阱師和一般的戰力職業不同,其本身的職業特性技能賦予了覺醒者極高的上限。
因爲全球唯一一位概率陷阱師就是華國人的緣故,陳風對這個職業還是有些瞭解。
概率陷阱師可以通過設置增加邭獾哪Хㄏ葳澹会徇M行陷阱堆疊。
並且其本身構築概率魔法陷阱的所需時間極低,只要精力體力足夠,甚至能在一天的時間裏構築上千上萬個。
只要會哂迷撀殬I,能夠在戰鬥中不斷提升魔法陷阱的觸發概率,讓自身和團隊越來越強。
且其本身的魔法效果中也包含了傷害和治療效果。
是一個又能輔助又能當團隊輸出手的戰力職業。
第三個職業爲輔助職業。
這個倒也不是特別特別稀有。
但一旦陳風選擇這個,必將成爲國家重點保護人才。
SS級輔助職業【點石成金師】。
一個能夠強化附魔裝備,甚至將平凡物品變成值錢的裝備道具,又或者是真的將一塊石頭點成金子。
這個職業的全球存有數量僅爲一百餘人。
相比於前兩者要多得多。
但放在全球範圍來看依然很是稀有。
同樣,每個國家都會對該職業的覺醒者進行嚴密管控。
否則金融系統不知道什麼時候就會崩潰掉。
看完三個非後勤的轉職職業,陳風並沒有特別心動的選擇。
【點石成金師】倒是不錯,但也不是那種可以隨便搞錢的角色。
並且一旦選擇以上三個其中之一,與它們衝突的【概率工匠】職業特性也會消失。
這也是不少人想要選擇非遠職業體系轉職時的痛處。
不僅僅是降低一個轉職任務評分那麼簡單。
一旦之前的職業被洗掉也就意味着你的戰鬥習慣將全部推倒重來,這很麻煩。
於是陳風將目光放在剩下的兩個光團上。
這兩個光團對應的是屬於【概率工匠】脈系。
自然也是後勤職業。
而【概率工匠】又是【工匠】這個脈系中的一員。
所以有極大的可能是【工匠】中的其他二級職業。
首先是第一個光球。
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