英雄無敵之隱藏建築大師 第426章

作者:凶猛公仓鼠

  不管多少泉水流入水池,水池中水的水位還是沒有絲毫變化。

  在水池旁邊,擺放這許多小型動物的石雕。

  有小松鼠,有小羊,有乳豬。

  這些石雕都是銀白色的,並且都是動物的幼年形態。

  七鴿將小銀河交到阿德拉手上,高喊一聲。

  “所有人,後撤!”

  他慢慢走上前,準備開BOSS。

  【系統提示:您正在靠近返老還童泉,有一股強大而邪惡的氣息纏繞在返老還童泉上。

  只有將混沌的力量,從返老還童泉上驅逐出去,才能訪問。】

  【系統提示:守衛返老還童泉的敵人非常強大,是否繼續?】

  七鴿深吸一口氣,點擊繼續。

  進入戰鬥模式。

  觀戰天下霸業玩家一進戰場就傻眼了。

  回合制模式,地形是草地,七鴿這邊,半人馬神射手,鷹身鬼婆,翡翠龍赫然在列,兵力拉滿,全力以赴。

  可是對面那邊,只有孤零零的一個返老還童泉,什麼敵人都沒有。

  嘯天:這是啥情況?難道是隱身的敵人。

  流星:有可能,我之前碰到高難度戰鬥時也遇上過,隱身的敵人很噁心。

  戰鬥開始,七鴿毫不猶豫,選擇了參戰,直接出現在了戰場上。

  海琴煙:七鴿大神直接參戰了?!

  七鴿騎着紫苑,腦海中不斷思索。

  亞沙世界所有返老還童泉的BOSS,都是同一個。

  極巨型生物,真·混沌兵種,不死巖蟒。

  上古時期,神話級自然奇觀返老還童泉曾經遭遇過被混沌吞噬的危機,危機的由來就是不死巖蟒。

  返老還童泉爲了保護自己,利用時間的力量,將自己一分爲千,化成一千個。

  與此同時,糾纏在返老還童泉上的不死巖蟒,也被一分爲千。

  力量變成千分之一的1000個不死巖蟒,無力攻破亞沙世界賜予返老還童泉的屏障,只能陷入沉睡之中。

  但每當有英雄想要拜訪返老還童泉時,它就會甦醒過來,想辦法吞噬英雄,來恢復自身的力量。

  現在,它要醒了!

  七鴿拉着自己的部隊,努力往戰場中間擠,並擺好陣型。

  第六個回合。

  戰場中間的返老還童泉發出白光,彷彿在跟七鴿求救。

  與此同時,返老還童泉周圍所有的格子全部破碎!

  石塊、草地、土堆、雕像,都在劇烈的撞擊中,化成煙塵瀰漫在返老還童泉的四周。

  在萬千的煙塵中,亮起了一雙橙黃色的眼睛。

  一隻巨大無比的超級大蛇出現在了場上。

  它全身覆蓋着漆黑如墨的鱗片,每片鱗片都向上長得很高,然後再形成一個倒刺下來,嵌合在不死巖蟒的身上。

  【不死巖蟒】

  【混沌勢力兵種

  等級:?

  階位:?

  品質:真·混沌

  屬性:???

  特技:

  極巨型兵種:佔地38格(相當於2格的超巨型兵種)所有非極巨型兵種對其造成的傷害減少60%,敵方沒有極巨型兵種時,士氣-2。

  極等混沌軀體:免疫除真實傷害外的所有傷害。

  混亂之毒:攻擊時隨機附帶虛弱、麻痹、冰凍、失明。

  波紋疾走:攻擊時攻擊路徑上以及停留點前方3行*6格的所有敵人。

  海神神力:不死巖蟒身上有一個傷口。

  真·混沌化身:當真混沌兵種出現在戰場上的時候,所有混沌兵種獲得移動時無視地形,所有非混沌兵種20%恐懼。】

  來了!

  果然還是一樣,就算是用魔力之瞳,也看不到不死巖蟒的具體屬性。

  因爲任何魔法在觀察不死巖蟒的時候,看到的都是它的最初屬性。

  也就是力量未被削弱成1‰的不死巖蟒本體。

  正常的不死巖蟒,是超脫規則的產物,擁有免疫除“神祇規則傷害”外任何傷害的能力。

  而現在,它們不光變得很弱小,身上還有一整塊鱗片被翻了起來,捲進肉裏,和它的血肉糾纏在一起。

  這是它侵蝕亞莎世界時,被海神打傷的傷口。

  海神的力量附在它的身上,在它身上打開了一個永久無法癒合的缺口。

  任何攻擊,只要命中這個缺口,就能對不死巖蟒造成真實傷害。

  反之,只要不攻擊這個缺口,不死巖蟒的外殼就根本無法被打破。

  雖然特技效果裏面沒有寫,但七鴿知道,任何附身魔法都對不死巖蟒不起作用,會被它的鱗片彈開。

  這就是七鴿爲什麼要參戰的原因。

  如果七鴿不參戰,所有遠程兵種的攻擊都會隨機落在不死巖蟒的身上,根本無法形成有效輸出。

  只有英雄參戰,才能依靠英雄的視野和意志,指揮兵種集火不死巖蟒受傷的部位。

  七鴿控制着兵種,耐心的等待。

  第一回合,不死巖蟒鑽入地底,地表隆起。當它出現的時候,不死巖蟒剛好出現在了七鴿的部隊旁邊,完美和七鴿的部隊錯過,沒有造成任何傷害。

  天下霸業公會的玩家一片譁然。

  嘯天:不死巖蟒足足行動了30格,明明它有機會攻擊七鴿的部隊,可偏偏卻與七鴿的部隊擦身而過?

  流星:boss爲什麼不打七鴿大神?

  海琴煙:是不是七鴿大神的魅力太高,對面的大蛇心動了?

  嘯天:黑娘子傳奇?許七鴿?

  七鴿心裏非常清楚。

  這是因爲不死巖蟒根本就不是在跟我戰鬥。

  它在跟它回憶裏,將它打傷的海神戰鬥。

  不死巖蟒本身就被海神收拾過一頓,又被返老還童泉用不講道理的偉大力量強行分成了1000份。

  這導致出現在場上的不死巖蟒,是徹頭徹尾的虛影。

  它的每一次行動,都是在重複自己本體和海神的戰鬥,根本就沒把七鴿的部隊放在眼中。

  因此,不論是哪個返老還童泉,不死巖蟒的進攻軌跡,都是一模一樣的。

  它的所有行動都是按照同一個模式在動。

  而七鴿三隊兵種所呆的位置,就是前世無數玩家用命試探出的絕對安全點。

  也就是前6個回合,整片戰場上,一定不會被不死巖蟒攻擊到的點。

  “進入戰鬥後的頭6個回合,A1,A2,A3三個點無敵。

  第7到12回合,換成B1,B2,B3三個點。

  13回合後,全部集中,脫離返老還童泉附近20格。

  ……

  第48個回合,不死巖蟒完成一次循環,返回A1,A2,A3。”

  七鴿現在在做的,就是在“背板”

  在英魂世界裏,用火牆燒各種寶屋,甚至包括遠程兵種寶屋,也是可以背板的。

  當你進入戰鬥後的兵種價值差確定了,敵方會如何行動都是固定的事情(不計算士氣的話)。

  只要按照公式套,就能無傷或小損。

  打不死巖蟒也是一個道理。

  公式會背,一個兵不死。

  公式不會,死傷無數都打不過。

  不死巖蟒不斷地鑽進草地,在草地上來回翻滾,卻徒勞無功,一個七鴿的部隊都沒打死。

  半人馬神射手在七鴿的控制下,集火不死巖蟒受傷的部位。

  每次兩連射,都能造成總計10~15點左右的傷害。

  翱翔鶴看着七鴿的操作,越看越不對勁,他的腦海中,不斷回憶着從戰鬥開始到現在的畫面。

  突然,他靈光一閃,說:“對上了!”

  翱翔鶴連忙私聊正看得一臉懵逼的流星。

  翱翔鶴:會長,我發現。七鴿大神從戰鬥到現在,每次調換兵種位置後,都會剛剛好躲避到不死巖蟒的攻擊。

  翱翔鶴:從戰鬥開始到現在,七鴿大神變換過二十六次兵種站位。

  翱翔鶴:其中,7個不同的兵種站位按照相同的順序,重複出現了3次!

  現在,七鴿大神正在重複第4次!

  流星:你的意思是,這個boss的行動,是有規律的?!

  翱翔鶴:對!而且七鴿大神非常清楚這個規律。

  翱翔鶴:這不正常!返老還童泉這個建築,我們天下霸業公會九大勢力所有分部,都是第一次見到。

  這說明,返老還童泉肯定不是隨意就能刷出來的普通建築。

  這個不死巖蟒BOSS,肯定也不是隨隨便便就能刷出來的BOSS。

  別看七鴿大神打起來簡單,可要摸清楚boss的規律哪有那麼容易?

  第一個站位,七鴿大神持續了6回合,第二個站位,5回合,第三個站位7回合。

  每個回合,都是需要付出大量兵種的陣亡,才能試探出來的。

  我是玩“魂類”遊戲出道的,最清楚這一點。

  想要像七鴿大神一樣,把boss的每個規律摸清楚,需要大量的實驗和重複的戰鬥。

  這遊戲纔開始第四個星期呢。

  正常來說,我們看到這種全是?的兵種第一時間就會選擇投降,就算七鴿大神藝高人膽大,他要算出BOSS的行動規律,也需要不斷的嘗試吧。

  開局時間那麼緊迫,兵力那麼珍貴,哪有足夠的兵力讓七鴿大神去試探啊?

  翱翔鶴:我懷疑七鴿大神可能有遊戲公司內部的情報,或者參加過內測。

  雖然英魂世界公司自己聲明,沒有進行過內部測試。

  但一個遊戲哪能不經過檢測直接發佈的?

  我懷疑七鴿大神可能是遊戲官方員工。

  流星:我瞭解了,你就先當不知道,也不要聲張。