作者:凶猛公仓鼠
資源還好說,野怪區一些野怪會守護礦石和木材,這些天妖精陸陸續續攢下了一下。
但是金幣怎麼辦?
七鴿雖然不知道從可林之前是哪來的金幣,但他身上金幣的數量一定不會很多。
妖精羣裏沒有英雄,打野怪除了經驗值不會得到亞沙母神的其它獎勵。
沒有英雄的帶領連寶箱妖精們都打不開。
野外想要獲得金幣就必須找到金幣堆,而金幣堆是隻有二級怪區纔會有。
一旦從可林身上的金幣用完,沒有亞沙火把抵禦混沌迷霧,所有妖精都得死。
從可林,你考慮過這些沒有?
七鴿並沒有出聲提醒。
這裏是歷史的迴響,是時間的殘影。
真正的歷史裏沒有七鴿。
哪怕七鴿在這裏把所有妖精都救下來,歷史上的妖精該死的還是會死。
七鴿的目的是找到妖精吟遊詩人,觸發主線任務。
經過這幾天的摸查,七鴿已經非常確定所有逃難的妖精裏沒有吟遊詩人了。
他的心裏暗暗着急,生怕自己開局選錯了路線,妖精吟遊詩人其實是在德城的哪個妖精村落裏。
那就鬧大烏龍了。
難道要找個藉口脫離妖精羣去附近的村落找一找?
正在馬上的苦苦思索的七鴿突然發現了雪地旁的松樹林裏有一道刺眼的反光。
他連忙大喊:“小心!野怪偷襲!”
可惜已經遲了,一根箭枝從松樹林中射出,射中了隊伍中的妖精。
妖精們被偷襲拉入了戰鬥空間。
七鴿皺着眉頭。
這次與以往不同,敵方是2級遠程兵種。
雖然只是驚鴻一瞥,但是七鴿從那個弩矢的樣式認出來了。
城堡勢力,人類,2級1階兵種弩手。
這場戰鬥不好打。
隊伍中的普通大妖精早就在前幾次的戰鬥中把流星錘消耗光了。
亞沙大陸的規則特殊,流星錘一扔出去砸到人就會消失轉變爲傷害,是沒辦法像現實世界那樣撿回來。
現在隊伍中的大妖精和小妖精一樣,都是又腿短又皮薄的近戰兵種。
唯一能遠程輸出的只有雪地系的妖精,雪地系的妖精彈藥只是石子,哪裏都可以撿。
弓箭手射程是7。
雪地小妖精的射程是4,七鴿這次的化身雪地大妖精的射程只有5。
對方有射程的優勢。
還好隊伍中有一個可以對弩手產生威脅的遠程兵種。
巨妖精菠蘿糖。
4階的巨妖精也是遠程兵種,射程是8,彈藥也是石頭,可以自行補充。
戰鬥開始,妖精們明顯有些驚慌和不知所措。
當敵人的弩矢從松樹林裏射出的時候,妖精們才意識到敵人的位置。
這是沒有英雄的大戰場模式,所有遠程攻擊都有要害判定。
一輪弩雨下來,就有8個妖精被命中了頭部,永遠地倒在雪地中。
本來就餓着肚子士氣低落的妖精們慌不擇路四散而逃。
七鴿焦急起來。
不能逃!射程本來就不如人家。
這又不是回合制戰鬥,會被追着射的。
越逃死越多!
“不要跑!不要怕!衝!衝上去!”
七鴿正要開口,就聽到從可林的聲音,他被菠蘿糖舉在肩膀上,一邊向着松樹林跑過來,一邊大聲呼喊!
“衝上去!
不要畏懼!我和大力士與你們同在,只要不死大牧首就會治好你們!跟我衝!衝上去!”
妖精們彷彿被打了一針強心劑,鼓起勇氣衝向松樹林。
很好,危難關頭能做出正確的選擇就是好指揮官。
七鴿滿意地點點頭。
那麼,就該到我出場了!
他一勒繮繩,拍馬衝出。
小妖精們在逃跑中遠離雪松林,逆勢而上的七鴿一下子成了野怪弩手的第一目標。
七鴿騎着馬匹,沿“之”字型走位,他將身體低伏在馬上,藉此降低被流矢射中的頻率。
豺狼人遊騎兵的馬匹是披着皮甲的,只要不是邭馓睿簧渲袥]有皮甲的馬腿,就算捱上一兩箭也沒有關係。
七鴿騎着馬,繞着雪松林跑了一個大圈。
弩手野怪也跟着七鴿不斷調整射擊方向。
遠程野怪,選擇攻擊目標的時候,第一優先級是距離,然後是價值。
在他們的判斷中,七鴿離他們最近,又是2階兵種,隨時有衝到他們身前威脅到他們的能力,所以他們大部分都把攻擊目標放在了七鴿身上。
這大大減輕了雪松林前妖精們衝鋒的壓力。
當妖精們終於衝到可以射擊敵人的位置,它們開始按照自己往常的方式,往雪松林裏丟石子。
七鴿遠遠看到了,抬起頭高聲呼喊:“大先知,不要遠程攻擊,殺進去,打近戰!”
從可林聽到七鴿的呼喊聲,心裏一慌。
殺進去?這,我們這邊都是遠程兵種啊,近戰很弱的。
不管了,奇格是真的大騎士,我是假的大先知,聽他的!
“妖精們!大騎士已經發出了衝鋒號令!敵方即將潰敗,衝呀!”
巨妖精菠蘿糖帶着從可林,身先士卒地衝進了松樹林。
妖精們在從可林的帶領下,從弩手的背後殺進雪松林,和弩手貼身肉搏。
大量的弩手被迫掏出匕首,七鴿這邊的壓力一下小了很多。
他舒了一口氣,最危險的時候過去了。
弩手在雪松林中有地形優勢,他們向外射擊沒有影響,妖精的石頭會有一半都打到了雪松樹上,無法造成傷害。
而近戰就不一樣了。
雪松地小妖精的傷害只有1,近戰時傷害減半還是1(世界規則,兵種最低傷害爲1)。
弩手遠程傷害2~3,近戰用匕首傷害成了1。(不足1的部分捨棄。)
大家都是臭魚爛蝦,誰也別看不起誰。
雖然弩手生命值仍有微弱優勢,但是架不住妖精數量多啊。
好幾個妖精圍着一個弩手,一輪正義的圍毆就把弩手打死。
而弩手要打死一個雪地小妖精,需要攻擊3次,妖精們又不傻,受傷了退下來,讓健康的同伴頂上就好。
近戰肉搏是妖精們減少戰損的最好方法。
七鴿看到妖精們都衝進雪松樹林,也騎着馬匹衝進去,專挑落單的弩手下手。
他招招不離要害,單槍匹馬消滅了4個弩手。
系統提示:一場輝煌的勝利,你的經驗已達到進階的標準。
幾天的戰鬥,讓每次作戰都奮勇殺敵的七鴿經驗值快要溢出來了。
這個提示他已經聽過好幾次了,但一直沒想好要不要進階。
他從豺狼人遊騎兵身上得到的金幣還有120,只要60金幣就夠他進階爲3階的妖精遠投手。
可七鴿一直不捨得進階。
他想留着金幣穩一手,萬一從可林那邊金幣不夠了,自己還能給妖精們續一天,也給自己爭取離開隊伍的時間。
這場戰鬥結束後,從雪松林中搜到了3個硫磺和3個水銀。
硫磺水銀都是2級資源,打一隊數量只有三十左右的弩手能得到6個2級資源邭馑愫芎玫摹�
七鴿嘆了口氣,可惜在現在的情況下,這3個寶石在現在甚至不如幾個土豆有用。
戰後統計損失,一共有42個妖精陣亡了。
其中40多個妖精都是死於戰鬥剛開始時的那幾波箭雨。
三千妖精打三十弩手,打出2個妖精換1個弩手的戰損比。
這還是從可林和菠蘿糖拼着命衝上前線,靠自己大先知的威信硬是拉了一波士氣纔有的成果。
如果妖精士氣崩了,這場戰鬥的傷亡會更慘重。
一個弩手有12只箭,平均兩箭一個妖精。
被那些弩手追着射,得死上近兩百個妖精。
妖精們把戰死的同伴都背到一塊,排列整齊,看着昔日的同伴變成屍體,很多妖精潸然淚下。
眼見着妖精們的士氣低落下去,從可林從菠蘿糖身上跳下來,他直接用雙手捧起冰冷的白雪,撒在一個妖精的身上。
接着他輕輕撫摸過那個妖精的面孔,說:
“拉德特,卡爾村的妖精,加入隊伍後一直承擔着斥候的重任,我記得你。”
接着他又捧了一撮白雪,灑在另一個妖精身上,說:
“艾西斯,德城法師塔的大妖精守衛,我記得你。”
“卡拉德,德城石像鬼工廠的小妖精,我記得你。”
“佛蘭西!穆爾!薩也拉……我記得,我全都記得!
你們的音容相貌,都在我的腦海裏!
我一刻不敢忘!”
從可林披着草袍在屍體堆中,大聲唸到:
“同伴們!他們都是妖精之神的勇士!
我得到了妖精之神的啓示。
當我們成功抵達理想鄉,妖精之神會通過我們對他們的記憶,召回他們的靈魂,讓他們和我們一起在理想鄉享受快樂!
只要我們不把他們忘記,只要我們能到達理想鄉!
所以我們不能氣餒,不能消極,不能沉浸在悲傷之中。
出發吧,前進吧,帶着我們的理想,帶着我們對他們的思念,找到理想鄉!
爲了我們,也爲了他們!
他們的犧牲不會白費!”
七鴿和妖精們一起看着再次被大力士菠蘿糖高高舉着的從可林。
從可林的表情是那麼莊嚴和肅穆,眼神是那麼堅定,話語鏗鏘有力,充滿了說服力。
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