作者:一刀斩斩斩
想要復仇完全沒有可能。
“猴子,收到我族要的東西了?”
血魂族成員這時抬頭望向黑毛猿人冷聲詢問道。
“一顆魂珠,內部沉睡着八萬餘個高品質的上古兇魂,吞噬後應該能給你族的血魂旗帶去一些提升。”
說着,黑毛猿人將魂珠丟給了血魂族成員。
接過魂珠仔細打量後,血魂族成員淡然點頭:
“還不錯,我出五千三百萬血石,如何?”
“好,就這個價。”
黑毛猿人正想點頭,封棋卻在這時開口道:
“不賣了。”
“爲何?”黑毛猿人轉頭望向封棋詫異道,隨後似乎明白了什麼,看了一眼被封棋按着腦袋,周身電弧繚繞的雷霆。
“有仇,賣不得。”
封棋堅定搖頭,說着朝血魂族成員伸出手。
“有意思,我記住你了,希望我們能在外面相遇。”
血魂族成員臉上掛笑,並未生氣,隨後將手裏的魂珠拋回給了封棋。
由此可以看出,現如今的血魂族也不敢在這裏肆意妄爲。
接過魂珠,封棋轉身離去。
“賣吧,既然能換取利益爲何不賣。”跟在身後的雷霆在這時開口道。
“你小子有病,賣給仇人,不是助長他們的實力,你以後想要復仇不是更難了。”
聽到這番話,雷霆腳步一頓,隨後小聲開口道:
“多謝。”
“別謝我,其實我覺得他說的沒錯,面對血魂族你想要復仇近乎沒有可能,還是別給自己找不自在,你的族人拼死把你救出來可不是爲了讓你重新去送死。”
“放屁,等我未來崛起,亂殺。”
“煞筆。”
離開東區交易市場,他們來到了交易市場中心區域。
通過血魂族成員的表現,封棋對命叱堑膶嵙τ辛烁逦恼J知。
正如狸貓所說,這裏除了佩戴“禁止”奇蹟衍生物的執法隊成員,其他生命都會受到實力限制,血魂族也不例外。
他現在對命叱侵鞒錆M了好奇。
這個老傢伙當初到底是用何種奇蹟物品,才換到了如此有價值的“禁止奇蹟”。
但這個老傢伙現在是否還活着,命叱莾葻o人知曉。
命叱侵骶拖袷敲城的傳說,雖然失去了蹤影,但制定的規則仍支撐着命叱堑恼_轉。
說不定他現在仍在暗中默默注視着精彩絕倫的賭局博弈。
閒逛中,封棋向狸貓使者詢問起命叱莾鹊馁�局博弈信息。
他很好奇,到底是哪些賭局能夠引得如此多的種族勢力加入。
狸貓使者也不嫌棄封棋始終都在詢問,微笑介紹起命叱茄Y的各種賭局。
通過狸貓使者的講述,封棋逐漸對命叱茄Y的賭局有了認識。
命叱堑馁�局主要分爲八種類型。
分別是上一層的基礎賭局,這一類賭局沒有技術含量,純粹靠猜、或是拿牌比大小。
純粹就是邭獠┺倪[戲。
第二種是上三層提供的進階賭局,這一類賭局有些類似於人類世界的撲克牌、麻將,由兩個、或是多個賭客參與其中,通過技術與邭饨Y合與對手博弈。
這類賭局在命叱茄Y偏冷門。
基本都是幾個精神向的種族勢力在玩,因爲只要帶有技術含量,就必然存在種族優勢。
而精神向的種族勢力,在進階賭局上有着明顯的洞察感知優勢。
第三種是上4-8層提供的戰鬥博弈。
這類賭局分爲好三種玩法,首先賭客可以在4-8層的角鬥場通過觀察決鬥者的方式判斷下注,收益按兩邊下注額的比例贏取。
例如下注A決鬥者的總額是十萬,共有十人下注,B是總額是五萬,五人下注。
如果B決鬥者最後贏得勝利,那麼下注B的賭徒可以在繳納決鬥者費用後,均分十萬剩餘的收益。
反之A獲勝,下注A的十人在給出決鬥者利益後,瓜分五萬剩餘的收益。
第二種方式,賭客也可以參與其中,通過審覈評定自身實力等階,然後參與對等實力階段的戰鬥賭局,獲勝後可以抽取下注賭客總投注的比例報酬,但失敗往往伴隨着死亡。
第三種方式是細節賭局。
可以在決鬥開始前,下注戰鬥細節。
例如戰鬥結束的時間點,戰鬥中決鬥者的哪個身體部分會被粉碎,等等。
這類博弈往往需要有對手盤產生才能夠進行。
例如賭客通過命叱�4-8層的懸賞臺發佈某一場賭局A決鬥者會在3分鐘內死亡,如果有人接這一單,對手盤就產生了。
兩者相互博弈結果,獲勝方通喫。
根據狸貓使者的描述,這類賭局也有概率存在騙局。
例如某一局的決鬥者爲了種族崛起甘願捨命犧牲,讓族人賭上全族身價壓對手贏。
如果出現這類情況,賭的意義也就不存在了,完全就是作弊。
這方面命叱侵髟缫言O定好了解決的辦法。
所有參與者都會在審覈階段進行各方面的檢測,其中也包括心理評估。
審覈看似簡單,實則非常複雜,且有仿製奇蹟的心靈探查設備用於監督。
保證了賭局不存在任何作弊行爲。
所有決鬥參與者都是爲了利益而踏上賭局。
命叱堑牡谌N賭局是“組裝競賽”,場地位於命叩畹�9-14層。
這類賭局的技術含量很高。
分爲場內參賽者與場外博弈者兩種玩法。
這類博弈適合那些有工程技術基礎的種族勢力。
規則是通過無序給出的各種材料、道具組裝特定的工程飛行器,進行速度飛行競速。
規則要求所有隨機給出的材料都必須滿配額使用,不能有任何減少。
場內參與者給出定額的利益參賽,第1、2、3名分別瓜分總獎池獎勵。
其次是場外投注者以小博大。
例如參賽勢力最低要求三十個起步。
場外投注者可以選擇其中一個參賽勢力押注,贏了通喫押注其他勢力的賭客的投注利益。
場外賭客也可以選擇多面押注。
例如同時押注多個隊伍,甚至能夠同時押注全部隊伍。
但這種做法只會虧錢,很難產生盈利。
畢竟30個隊伍同時下注,那麼輸掉的那部分利益會被瓜分後再到手。
這類博弈有邭獬煞郑玫绞煜さ牟牧蠒绊懖┺牡慕Y果,但技術纔是決定性因素。
命叱堑牡谒姆N賭局叫“欺詐博弈”,位於命叩畹�15-32層。
這是命叱莾茸顭衢T的博弈遊戲之一。
沒有任何規則,也可以說欺詐就是規則。
參與者就是賭局規則的制定者。
參與者在欺詐博弈中扮演兩種角色,欺詐者與鑑定者。
這類欺詐賭局可以隨便出老千,任何手段都可以在這裏進行,只要不被鑑定者發現即可。
博弈的過程在於一方欺詐,另一方尋找漏洞。
如果鑑定者在遊戲中沒有找到破綻,那麼鑑定者前期的投入不會退還。
如果鑑定者在博弈中找到破綻,那麼博弈中的投入將以三倍額度返還。
這類遊戲需要極強的心理素質。
本質上也是心理素質層面的博弈。
例如鑑定者在欺詐博弈遊戲中找到了破綻,卻不明說,假裝還未發現繼續跟隨遊戲推進不斷大額投入,最終結果就是欺詐者付出慘痛代價,付出三倍賠償。
反之,如果欺詐者在遊戲中發現鑑定者已經發現了破綻,卻在隱藏,可以提前宣佈認輸結束遊戲,將損失壓到最低。
這類遊戲中往往也會出現鑑定者反欺詐“欺詐者”的現象。
例如明明沒有發現破綻,但鑑定者隨着遊戲進展故意不斷加大籌碼投入,給欺詐者營造已經發現破綻的假象,如果欺詐者爲了減少損失提前宣佈認輸,那麼鑑定者成功反欺詐了欺詐者。
所以這類遊戲包含了邭狻⑿睦聿┺摹⒓夹g、等等因素,是命叱亲顭衢T的博弈方式之一。
其他還有33-39層的僞裝者博弈。
規則是在隨機拼湊的大場景內尋找出能夠變換任何形體的僞裝者。
40-88層的圖鑑戰爭博弈。
89-102層的獵手追殺博弈。
103-128層的血色之歌博弈,再往上是混亂博弈區,有數萬種博弈小遊戲。
聽了狸貓使者的講述,封棋這才明白這裏的博弈方式有多麼瘋狂,一切能夠博弈的遊戲都能在這裏找到。
所有到來的賭客也都能在這裏找到自己優勢的賭局參與其中。
其中最令封棋好奇的是狸貓使者介紹的圖鑑戰爭博弈。
這是命叱莾茸顭衢T的博弈遊戲,也是命叱侵髯铗湴恋陌l明。
博弈規則是通過圖鑑卡牌的組合方式與對手進行策略、邭猓雀鞣矫娴牟┺摹�
其中博弈中使用的圖鑑卡牌是以領域世界的各個種族爲原型製作。
博弈需要在特定的棋盤進行。
當博弈開始時,棋盤內的縮小模型場景就會隨機生成山川、河流,等等環境,同時圖鑑卡組會被打亂重組。
參與者每次打出的種族圖鑑卡牌,都會在棋盤場景中顯現出縮小版的形態。
例如打出一張銀月族戰士,那麼棋盤場景中就會顯現出銀月族戰士縮小版能量體,且此能量體擁有銀月族的模擬天賦能力與特性。
爲了製作這套圖鑑卡牌,命叱侵髟[走不同的領域層世界,記錄了許多種族的天賦能力,生命特徵,等等特點。
花費了數千年時間,才完成了初版的圖鑑卡牌套組。
圖鑑上的許多種族生命現如今甚至已經滅絕,不存在了。
命叱侵鞯南В�有一個傳聞說他仍在領域世界內遊走,繼續收集擴建圖鑑卡牌生命信息。
即使知道自己畢生都不可能收集齊所有種族的圖鑑,但命叱侵魅韵胍獙⑸瞰I在他最自豪的博弈發明上。
但這只是一個傳說,具體真相無人知曉。
毋庸置疑的是命叱侵鲗Σ┺倪[戲的癡迷與認真態度。
他創造的圖鑑戰爭博弈出現不久,就成爲了命叱亲顭衢T的博弈遊戲。
圖鑑戰爭博弈過程需要參與者考慮到各方面的可能,例如環境影響、心理博弈、種族天賦優缺點、種族搭配,等等。
與銀蛇族發明的靈棋相比,這套博弈體系更爲完善、優秀,且有現實生命作爲參照。
甚至某些參與者還能在圖鑑戰爭博弈中打出自己種族的復刻能量體模型。
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