作者:一刀斩斩斩
帶來的結果就是暗木城的迅猛發展。
雖然城市建設,以及配套設施都遠不如精靈城,但是聚集在這裏的普遍都是戰士。
精靈王的性格十分穩重,這一點可以從精靈王早期的發展可以看出。
如果不是遇到了人類,精靈族大概率會消失。
人類遇到精靈王保住了文明的火種,精靈王也是如此。
兩者相輔相成。
卻也正是人類間接推動精靈族走到了現在。
但精靈王卻沒有那種急於擴張與成長的心態,始終都在被人類推着前進。
暗木的情況完全不同。
它很聰明,知曉未來的競爭會愈發殘酷。
現在無疑是最好的發展契機,如果不在這時候儘可能多地收集資源發展壯大自己,未來必然處處受限。
當時聽溫修齊介紹暗木的想法時,封棋內心贊同。
從未來角度看暗木的想法,無疑是正確的。
現在對比未來世界,就如同是新手村,往後的競爭只會越來越激烈,到了1500年後的未來,到處都是強族,弱族的生存空間被擠壓到近乎於無。
那時候再談崛起,難度要比現在上升無數個臺階。
但並非是說精靈王就沒有遠見。
封棋能夠理解精靈王的想法,它對未來的佈局並非在現階段的領地擴張與資源獲取上,更多的是想依靠生命熔爐來創造優秀的後代。
精靈王的野心是它想要打造一支無敵的後代精靈族。
雖然精靈王無法跟上後代的成長腳步,但那時候它的任何一個後代都將擁有堪比神明般的戰力。
這個想法無疑是好的。
如果能夠結合墨月手中的任務契約使用,簡直就是完美。
很可惜,精靈王沒有。
所以後代中出現暗木這樣的背叛者實屬正常。
又有誰喜歡永遠被掌控,被別人踩在自己的頭頂,即使那個人是自己的創造者。
捋順了其中關係,封棋心中感觸頗多。
曾經他以爲人性最是複雜,現在看來只要是智慧生物形成的關係社會,都會很複雜。
利益、自由、野心、權力、虛榮……太多東西能夠導致種族內部出現分歧。
這恰巧也是這個世界最真實的一點。
暗木與精靈王的關係也是如此,暗木不可能甘心永遠屈居於精靈王之下。
現在想來,他覺得林染當初提出的概念何其先進。
天道執掌世界,萬物平等。
與銀鈴接觸的那條時間線的未來,林染曾對這個“天道”概念有過詳細的解讀。
其中就提到了一點,世界不需要一個真正的掌權者,一切都需要在既定的規則下咝小�
掌權者的出現,就必然會導致社會的撕裂。
舉例來說,身爲掌權者的你,享受過權力的美好後,會忍心讓自己的後代與貧窮者的後代擁有相同的起點嗎?
這個答案的結果顯而易見。
絕大部分人都會選擇利用自己的優勢來給自己的後代創造優勢。
這就會導致社會的撕裂分化,階級逐漸固定化。
想要破壞這道固化的階級,就需要一切推翻重來,暗木正是想要推翻精靈王,建立自己的新秩序。
但這就像是一個輪迴,未來暗木的後代中或許也會出現相同的案例。
這個世界的種族團結,本質上是由外部壓力導致。
等外部危機消失,內部秩序必然會不斷輪迴撕裂與重鑄。
對此林染提出了打造天道的概念,將天道凌駕於猩希斓罌]有利己的私心,一切都只會按照設定之初咿D,調節世間的平衡。
但封棋還是覺得林染的想法太超前了,有太多的不切實際點。
如果一切都公平,那猩蜎]有了追求,畢竟一切都是公平的,努力的意義又何在,即使自己再成功,仍無法將自己的價值帶給下一代,死後自己擁有的財富與資源都會被天道收走,重新分配。
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該如何真正解決這個問題,困擾了那條時間線的林染至生命結束,仍未找到完美的答案。
思緒回到現在。
這個問題封棋沒有多想。
人類面臨的處境很糟糕,甚至連走上1500年後萬族爭霸的戰場的資格都沒有。
談如何讓猩降龋^虛無縹緲。
他更在乎的是人類如何崛起,如何戰勝領域入侵,乃至抵禦大勢降臨。
回到房間,小幽等人已經入睡。
房間裏的燈光散發着柔和的橙黃色,時而響起雷霆在睡夢中的喃喃聲。
來到沙發處坐下,封棋依靠沙發上閉上了眼睛。
今晚結束,明天他就要繼續上路了。
接下來他打算往北去暗木城前線瞧瞧,然後繼續往西而行。
對中部區局勢的瞭解,將有助於他未來建立城市聯盟。
構想中,星城未來除了要與其他東部區的四大城市建立空間聯繫外,精靈城與暗木城也會是下一個目標。
將全人類的力量團結起來,他就不信人類無法在未來激烈種族爭霸中立足。
次日早晨,封棋睜眼醒來。
看了眼掛在牆壁上用枝條編制的時鐘,他站起身決定離開。
喚醒小幽等人,他們簡單收拾後重新上路。
下午時分,封棋乘坐雲棉來到了暗木城的中心區。
視線盡頭出現了暗木城的核心:暗木。
與圖片上相比,暗木的模樣顯得更爲猙獰霸氣。
一條暗紅色的紋路從根部蔓延至樹幹,再蔓延至樹冠分叉,暗木樹的每一片樹葉都有着清晰的暗紅色脈絡,好似血管般流淌着能量。
雖然暗木的體型無法與精靈王相比,但同樣有數百米高,好似一座山嶽佇立在城市中心。
他沒有走近暗木,只是站在雲棉上遠遠觀望。
視線中的暗木逐漸縮小,他們沒有任何停留的飛往了暗木城北面。
中部區的形式很複雜。
他不清楚未來的結局是如何,但無論暗木獲勝還是精靈王獲勝,他關心的只有人類未來結局如何。
僅從暗木城的發展來看,能看出暗木也在努力建設城市,提升管轄區人類的生活質量,且從不剝削人類。
暗木長得很邪惡,像是反派,但長相不是評判敵我的標準。
但無論誰會在未來成爲中部區人類眼中的反派,它也將成爲自己的敵人。
與曾經的想法相比,他已經接受了與領域生物結盟的立場。
但唯獨不接受人類被奴役。
視線中暗木消失,眼前的場景發生變化。
當天色暗下,星河懸於天空,他們來到了此行目的地。
暗木城·北戰線。
這裏沒有繁華的街道與高樓,只有連綿的小型植物建築。
這類建築有些類似於東部區的帳篷,屬於簡易居住設施。
至於爲何沒有給前線更好的配套設施,這與前線的擴張速度較快有關。
越是接近北邊,能看到許多設施還處於建設當中,配套設施完全無法跟上暗木城的擴張腳步,所以纔有搭建簡易建築用於前線戰士使用的情況。
軍團形式的擴張模式,註定了暗木城的行動很難像東部區的戰團模式那般靈活。
東部區可以建設前線補給區,然後戰團可以以補給區爲中心對外探索、攻略領域場。
但暗木城的軍團模式更強調統一。
戰力上顯然是暗木城的軍團模式更強,卻也註定了靈活性遠不如東部區的戰團模式。
俯瞰下方,能看到暗木城的防線結構。
遊走的戰士身着統一的藤甲裝備,但隨身佩戴武器的身影卻是極少。
這與中部區人類的成長體系有關。
植入精靈種的人類,除了體質增幅向的精靈種,戰鬥方式普遍是以術法作戰爲主。
例如雷元素的精靈能讓戰士掌控雷霆,作戰時輔助抽取天地間遊離的雷元素作戰,如果是在惡劣環境中抽取不到元素之力,雷系精靈種內部也有存儲的雷元素能量。
精靈種讓中部區人類少了許多成長中必須要走的道路。
東部區的人類想要施展術法,可沒有那麼簡單。
首先是需要學會靈氣入體的基礎法門,在體內經絡中拓展出一條流暢咝械牡缆罚浯问遣t解天地元素的構造,然後再是感知元素與施法勾勒的課程。
只有各方面都熟練後,才能做到隨手勾勒術法對敵。
擁有精靈種的中部區人類就相當於開了一個簡易施法的外掛。
他們不需要經歷複雜的學習過程,就可以操控植入體內的精靈種感應元素施法。
東部區戰士的培養需要漫長的時間,但精靈種成長體系基本上只要是到了十歲,身體能夠承載精靈種,就已經擁有了不小的戰鬥力,缺乏的不過是熟練度罷了。
但這類成長體系的缺點也很明顯。
壽命只是一方面,成長上限也是其中的短板。
最重要的一點是無法做到術法的多樣性。
舉例來說,一個是東部區的靈脩戰士,一個是中部區的精靈種戰士。
東部區的靈脩戰士固然成長緩慢,需要層層鋪墊學習,可一旦掌握了術法的竅門,他的術法將不再侷限於一種元素上。
可以是火元素術法,也可以是水元素術法,也可以是雷元素術法。
而中部區的精靈種戰士,在十歲那年就已經決定了自己將來的對敵方式,當時植入體內的是什麼元素的精靈種,未來也只有這一種選擇。
面對領域場多變的環境,多樣化的元素掌控能力顯然能有更多的發揮空間。
這或許也是中部區採用軍團作戰模式的原因之一。
小團體形式的戰團很容易受到惡劣環境下的元素壓制,導致能力無法正常發揮,即使選擇將團隊的配置多樣化補全,仍會有部分戰士在特定環境下失去戰力。
如果是軍團作戰模式下,就沒有了這方面的擔憂。
畢竟軍團內一種元素被剋制,還能有大量其他元素戰士進行補足。
可謂是優點與缺點並存。
兩種體系孰強孰弱,從現在的角度看待必然是中部區的優點更多,畢竟人類的處境岌岌可危,培養戰士的時間十分寶貴。
批量製造戰士的精靈種流水線簡直就是戰爭大殺器。
但從未來,以及契合人類成長模式的角度看待這個問題,修煉體系能夠完全碾壓精靈種成長體系。
這其中唯一的變數就是精靈王。
如果精靈王往後能夠批量製造多元素掌控的精靈種,其中些許短板也會被補足。
生命熔爐的強大,封棋心中歎服。
奇蹟物品的強度完全不能用常理來看待。
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