我綁架了時間線 第142章

作者:一刀斩斩斩

未來研究院爲什麼沒有被科技研究院打壓,這一點就顯得十分奇怪。

【是不是達成了某種平衡,科技研究院知道未來研究院很強,對其發動進攻己方會損失慘重,所以只要未來研究院不破壞他們現有的利益,未來研究院怎麼做也就懶得去理會了,畢竟就算是超級虛擬遊戲能發展起來,但科技與修煉體系兩大源頭都被掐着呢,僅憑超級虛擬遊戲來鍛鍊修煉者的戰鬥意識與戰鬥技巧還是沒法改變人類文明的未來結局。】

“有道理。”

聽了旁白的解釋,封棋不由地點頭。

修煉功法纔是修煉者的基礎,戰鬥技巧與戰鬥意識只能算是輔助,又或者說是武器。

實力差不多的情況下,戰鬥技巧與戰鬥意識能讓修煉者以一敵二,甚至以一敵三,乃至更多。

但沒有修煉功法作爲支撐,戰鬥意識再強也沒用。

就像是剛纔被他摔死的人形領域生物。

它能夠自由操控體內骨頭,攻防自由切換十分難纏,即使十餘隻羊頭惡魔都奈何不了它。

但在他開啓血源形態,以絕對的力量壓制下,再多的技巧都沒有絲毫用處。

結局是憋屈的被他活活摔死。

科技研究院把控了人類的科技發展,虎魄研究院把控了人類的修煉體系發展,所以科技研究院確實不需要擔心人類會因爲一款超級虛擬遊戲逆天改命。

聽了旁白的一席話,他心中豁然開朗。

從這些資料內容與現有情報結合來看,未來研究院確實站在人類這邊。

他決定將瞭解未來研究院劃入下一條未來線的參考方向之一。

如果能確定未來研究院可信。

他也將擁有更多的同行者。

關閉了資料頁面,他重新在檢索欄輸入了“新世界”,然後點擊確定。

接下來的時間,他開始背讀新世界的相關遊戲代碼。

由於需要背讀的內容非常龐大,封棋決定往後每次進入未來夢境都來背讀一些,然後提前將超級虛擬遊戲打造出來。

待拔除了科技研究院與虎魄研究院,這款遊戲將會成爲人類發展道路上的超級輔助。

除了修煉者的對抗性訓練外,這款遊戲還能是科技研發、修煉測試方面的最佳場景。

現實中有許多功法研發員就是在相關功法的研發測試中,因爲功法潛在隱患而喪命。

例如林染的爺爺就是在研發功法時殞命。

除此之外超級虛擬遊戲還能解決其他方面的測試問題。

例如武器數據測試,生物改造測試,等等。

遊戲中1:1復刻現實的身體,再加上模擬現實的物理引擎,在遊戲中進行各種測試即使遊戲人物暴斃也不會有任何問題。

大不了退出遊戲再重新登錄,即可滿血復活,展開新一輪的測試。

所以這款遊戲在他看來非常重要。

其重要性不亞於一門神級功法,人類文明更是需要在這款遊戲的幫助下才能進入高速發展階段。

但背讀遊戲代碼的過程,着實讓他感到頭禿。

由於代碼內容過於龐大、複雜,並且毫無連續性,背記過程中他還需時常回頭反覆查看,這樣才能保證背記內容不會出錯。

好在血脈進階後,他的記憶力得到了大幅度提升。

要是最初時的記憶力,他絕對會果斷放棄,那絕對是在找虐。

數小時的背讀後,封棋開始復讀前面的內容。

這時候他又開始渴望旁白描述的“無限記憶”能力。

記憶力的提升除了無限記憶能力與精神力提升外,還真沒其他解決辦法。

自然界中記憶力最好的是靈長類生物,人就是其中之一。

總不能讓蔚薇下次給他培養一個鑲嵌符文晶石的人來殺吧,況且鑲嵌符文晶石的人能否進化出與記憶力相關的能力也完全是未知數。

沐晴就是最好的參考例子。

想到這裏,他忍不住開口道:

“旁白你的記憶力怎麼樣,能不能幫我背下來?”

【我記憶力不行,就跟魚的記憶力似的,只有幾秒,過了就忘記了,實在抱歉。】

“煞筆系統,關鍵時候就不能支棱起來嗎。”

【煞筆骨頭人,自己不支棱還怪系統,he~tui!】

一番嘴炮互動後,封棋沉下心,繼續投入到了背讀代碼的過程中。

第164章 領域副本-探索迷霧

背記代碼的過程着實令封棋感到苦惱。

數小時的努力,僅背記了其中的極小部分,想要完整背完不知需要耗費多少時間。

不同於背記修煉功法。

由於不懂遊戲代碼方面的內容,所以背記過程中沒有連續性記憶,每一個字符都需要獨立背記,然後在記憶中將其串聯。

嘗試了數小時後,他選擇了放棄。

他決定回到現實後試着去了解編程語言,通過了解來讓自己背記的過程更容易些。

否則僅憑記憶來背記,過程無疑是杯水車薪。

更重要的是,歷史改變很可能導致代碼內容也發生部分改變。

如果不能一次性將超級虛擬遊戲的代碼背記下來,就會有諸多變數。

所以他選擇了放棄。

至少在記憶力獲得大幅度提升之前,他沒有了這方面的想法。

但在背記的過程中,他的腦海中浮現一個有意思的構想。

這款存在於歷史中的超級虛擬遊戲,玩法採取的是多人在線對抗模式,類似於災變前的MOBA類遊戲。

其核心就是數萬種復刻現實的術法,以及模擬現實的遊戲場景與物理表現效果。

進入遊戲後玩家可以自由搭配術法,然後以匹配天梯的方式來與相同實力的玩家進行對決。

對戰的方式有1V1、5V5、百人團戰、萬人戰,等等。

不變的是,玩家的對手始終是玩家。

所以他就在想,能否給玩家們創造一個對抗領域生物的遊戲場景。

類似於現實世界中的領域場副本。

副本的內容可以虛構建模,但副本里面的領域生物卻可以從現實中尋找靈感,類似於術法那般,從現實中1:1復刻進遊戲中。

包括領域生物的外貌特徵、習性,以及所擁有的各種能力。

這樣很多難纏的領域生物,領域戰士在遊戲中就可以學會該如何應對。

如果此構想能成功,那麼往後領域戰團的傷亡率將大幅度減少,攻略領域場的效率則會大幅度提升。

但這一切他也只是構想。

歷史中肯定有人也想到過這方面的設定,卻沒有出現這方面的內容,說明打造領域向副本肯定有着諸多挑戰。

對此封棋倒是不擔心。

他需要做的就是在現實世界中播下一顆種子,然後只需等待種子發芽即可。

即使一條未來線不成功,他也可以用多個1500年來將領域副本相關內容完善。

【阿棋,好主意啊,如果這個設定能成功,往後攻略領域場的難度就會大幅度下降,畢竟人與人之間的對抗性訓練終究只是表面,主要是爲了訓練釋放術法的熟練度與戰鬥意識,但人類的敵人是領域生物,終究還是要踏入領域場與領域生物展開對抗,這時候又存在着諸多變數。】

【不過你要做好心理準備,如果你播下了這顆種子,等你下次進入未來夢境,超級虛擬遊戲的代碼數量必然會大幅度增加,甚至是數倍增加,沒有無限記憶的天賦能力,你可能會被複雜的代碼整自閉。】

聽了旁白的提醒,封棋隱隱覺得頭頂發涼。

更是感受到了髮際線後移的威脅。

現有的代碼就已經令他十分頭疼了,如果代碼數量數倍增加,背記難度也將數倍提升,着實令人頭禿。

【那麼問題來了,是編寫代碼難,還是背記難?】

“不清楚,等我回現實後試着學習一下這方面的知識。”

放棄背記超級虛擬遊戲的代碼後,他關閉了相關代碼頁面,然後點開了功法庫,開始挑選這次準備帶走的修煉功法。

查找中,他找到了一門評價二星的體修戰技《擒龍技》。

點開功法詳情頁面,他進入了學習狀態。

相比較背記代碼,背記有文字連續性的修煉功法就顯得十分容易了,就像是背讀課文一般,有着非常清晰的相關連續性。

其中的專業詞彙他也已經掌握,所以背記的過程十分順暢。

時間匆匆。

這次背記《擒龍技》他僅用了兩個小時就完成了,血脈進化後的記憶力提升帶來的效率提升讓他心情愉悅。

遊客權限的功法翻閱次數已經使用完了,剩餘的時間,他開始搜索戰團配置方面的相關資料信息。

這將有助於他組建領域戰團,去領域場中開採資源供養遊戲團隊與自己。

輸入關鍵字,點擊確定後,相關內容在屏幕中排列。

翻看中,他對於領域戰團的成員配置有了深入瞭解。

領域戰團,顧名思義就是經常往返於領域場開採資源,乃至攻略領域場的“修煉者戰鬥武裝團體”。

共分爲小型戰團、中型戰團、大型戰團三種,以成員數量來劃分。

小型戰團最低人數要求是一百人,中型領域戰團起步千人,大型領域戰團起步萬人。

但定義戰團實力的並非是成員數量,而是綜合實力評價。

有些領域戰團成員數量很少,但綜合實力卻是極強,甚至有很多頂級戰團根本不招募實力在青銅評價以下的成員。

原因其實很簡單。

頂級領域戰團攻略的普遍是高危險係數的領域場,成員中有弱者就要分心去照顧,這絕對是一件影響戰團推進效率的事。

所以頂級戰團普遍走得是精英制,人數不是決定性因素。

戰團的綜合實力劃分由低至高分爲E級-S級,除此之外還有被評爲十大戰團的超S級戰團。

沐晴組建的黎明戰團,就曾達到過十大頂級戰團的評價。

領域戰團的成員配置,有點類似於遊戲推副本時的各種職業搭配。

但與遊戲相比更加複雜。

大體分爲主力戰鬥人員、資源辨識採集勘探人員、輔助人員三大類。

細分有數百種職業之多。

每個領域戰團都是按自身情況來進行配置搭配。

但有一點是不變的,那就是戰鬥人員與治療輔助人員纔是團隊的核心主力。

戰鬥人員分爲:指揮(團長)、主力戰鬥、堅石(火力吸引、團隊承傷)、次主力戰鬥、術法師(火力壓制),等等職業。

輔助人員分爲:醫療(核心主力輔助)、陣法師、控場、戰輔後勤,等等。

不同的職業配置,直接影響戰團的戰鬥力與效率。

所以戰團成員的搭配是一門學問,很多領域戰團在探索不同的領域場時,都會安排不同的配置。

例如元素向的領域場。

物理層面的傷害對於元素向領域場內的元素生物殺傷力非常有限,探索這種類型的領域場,各大領域戰團就會撤下一批體修向領域戰士,換上更多的靈術士來應對。

瞭解了領域戰團的基本框架後,封棋開始翻看未來人對於領域戰團配置的改進內容。

這也是他選擇在未來夢境中翻看這些資料的原因。

否則想要了解領域戰團的配置搭配,完全可以在現實中進行,何必浪費寶貴的未來夢境時間。

翻看資料中,封棋發現與現實世界相比,未來人的戰團配置更加全面。