具現真實遊戲 第730章

作者:叶脈

“現在真神級法師數量太少,單純依靠神靈去入侵世界太困難。

或者說杯水車薪,從理論上來講,刨除世界本身的話,那麼這些小世界的神靈實力最強往往也僅僅是相當於半神巔峯,不到神靈的實力。

而遊戲世界神靈不多,但半神......好吧,半神也不多,但傳奇卻不在少數,而傳奇和半神之間並不存在質變,以傳奇配合一些裝備、法陣對抗半神並不是完全不可能。

這樣一來,完沒必要真神級法師的插手就能與其勢均力敵,從而考慮入侵。”

墨瀾陷入了思索之中。

“還是要將入侵世界迴歸到傳奇一級,迴歸,這樣纔有收集一百個、一千個,甚至是一萬個世界的基礎。”

墨瀾開始思索規則侵蝕的問題。

雖然傳奇的實力可能比不過半神,雖然在小世界內部這些半神級的神靈擁有着實力優勢和規則優勢,但有一點非常致命。

或者說有一點可以直接一擊致命。

“只要將規則侵蝕到位了,什麼仗都沒必要打。

神國浮空城直接可以降臨過去,在神國浮空城面前,原本的一切神靈都是土雞瓦狗。

而從理論上來講,規則侵蝕的話未必就一定要神靈參與,直接總結出方式方法,傳奇級已經擁有執行的能力與資格。

而也可以想方設法避開世界內神靈的關注,悄無聲息的完成規則侵蝕,然後對應規則的神國浮空城可以直接藉助完成侵蝕的規則,攜帶大軍直接跳躍過去。

以神國浮空城神靈級的實力加上攜帶的大軍,大軍以侵蝕的規則爲基礎可以正常發揮出自己的實力。

而依託於神國浮空城進可攻退可守,完全可以勝任這一股侵蝕世界的工作。

而真神級法師只有這麼幾個,軍神更是隻有鞠坤這麼一根獨苗,但神國浮空城.....”

墨瀾看着空中飄蕩穿梭的浮空城,心中默道。

“數量還是不少的,完全利用起來那也是一件好事。”

“而這一切的核心那就是侵蝕規則的方式方法......”

墨瀾臉上露出一絲笑容。

這對於其他人、其他職業來說或許很難,可對於墨瀾這個神靈之上、對於墨瀾這個見識過這些、對於墨瀾這個法師來說,這種方式方法不說易如反掌,但至少是可以開發出來的。

畢竟墨瀾不是水貨法師,更加不是水貨神靈之上。

研究了這麼多世界、研究了這麼多規則,甚至親手操辦了法師規則侵蝕二號世界之後,總結這麼一個方法當真不難。

“所以得發動這些神靈的主動性和積極性,唔,簡單。”

墨瀾只是簡單思考腦海中便就有了想法。

“只要讓神靈手底下的法師有想法就好了,他們有想法這些神靈不用我說,自己立馬就會跟上。

而讓這些法師有想法....如實說就好了,這其中蘊含的利潤絕對讓人心動。

除此以外還有這些頂級的公會,把方法給他們,調動起他們的積極性。

發動全世界的力量,這應該比我孤身奮戰要有用的多吧?”

墨瀾一步邁出,消失在原地,而原地只留下墨瀾的一句呢喃。

“不過終究還是實力不夠強大,要是能駕馭着擁有殲星能力宇宙飛船,那什麼話都不用說,直接殲星就好了。

基礎產業終究還是要大力扶持、整體工業體系還是要全力搭建,超凡科技終究還是法師文明的重要組成部分甚至是重要特徵.......”

墨瀾的呢喃在空氣中迴盪,回到法師協會的墨瀾下達了幾個重磅級命令之後便就消失了,出現在一號星球的上空。

一號星球纔是墨瀾第一個發現的世界,雖然說一開始是死亡的世界,但在墨瀾的全力建造之下,現在也基本上從死亡變成了半死不活的狀態。

除此以外,一號星球還是墨瀾的成道星球,墨瀾正是在一號星球上以己心代天心初步接觸了信息,正是在承載整個一號星球的信息之後才認知到了全知。

而

同樣,也正是這一號星球從古至今的全部信息奠定了墨瀾神靈之上的基礎並且給了墨瀾突破的可能。

就現在而言,站在一號星球上的墨瀾是最強大的狀態。

而對於這個星球,墨瀾還是寄予厚望的。

第1302章 科技造物

一號星球!

墨瀾在上面寄託着很多東西,這是墨瀾預想中的行星堡壘。

或者說行星堡壘纔是墨瀾一開始對一號星球的設計與打造思路,纔是一號星球的目標。

神靈之上的突破只不過是在其中的一個副產品,只不過這個副產品強一點、效果好一點罷了。

而即便是在墨瀾突破神靈之上之後墨瀾也始終沒有放棄行星堡壘的打造。

在墨瀾的看來,他成就的是這一號星球信息上、力量上的神靈之上。

可要是能鑄造成行星堡壘的話,那麼墨瀾或許可以藉此試探法師技術領域的神靈之上。

直接以一個星球爲材料煉製一座戰星,一座戰鬥堡壘,一座在神靈之上層次的科技造物。

這一點同樣也是具備極高歷史意義的,甚至絲毫不比墨瀾自身晉級神靈之上來的差,甚至更爲重要。

而在這個過程中,墨瀾神靈之上的實力也會成爲行星堡壘鑄造的助力之一。

畢竟,就算沒有墨瀾這個神靈之上,一號世界也是可以有天地意識的嘛。

雖說一號星球上沒有任何意識、沒有任何生物,但墨瀾可以載入塔靈啊。

塔靈本身也是擁有意識、擁有靈魂的,同時,塔靈也是可控的。

如果說天地意識全部都是塔靈意識所組成的,塔靈又都是可控的,那麼天地意識是否是可控的呢?

而如果以足夠多的塔靈集羣串併成行星堡壘的操作塔靈,那麼在行星堡壘上沒有其他生物、沒有其他意識的情況下,那麼這個操作塔靈是不是就意味着天地意識呢?

那麼原本的操作系統是不是就可以操控天地意識了呢?

那麼既然如此,那這行星堡壘算不算的上一尊神靈之上呢?

墨瀾的心可從來都不小,墨瀾的目標可從來都不低。

行星堡壘的對標從來都不是朝着神靈去的。

從一開始行星堡壘的對手就是世界或者比神靈更強大的地方,而現在只不過是將這個標準定爲了神靈之上罷了。

不過想要達成這一步並不容易,如果操控天地意識,如何控制主導天地意識的規則,這些都是難題。

現在的一號星球依舊只是一顆星球,稱不上堡壘,但在墨瀾的構思中和打造下已經初步露出了這一股層次的潛力罷了。

而目前要想實現這個潛力,或者說達成墨瀾的另外一個目標,首先需要完成的就是爲整個遊戲世界提供驅動能力。

行星堡壘,或者說一號星球就是一顆星球,想要讓這麼大的一個星球動彈起來......

墨瀾只能說一般的空間挪移方式在星球面前都沒有任何用處。

哪怕墨瀾用空間拉伸術想要進行曲率非常也是一樣。

星球簡直太沉重了,沉重到直接砸在空間上,釘在空間上,星球所處空間都直接被頂死了。

空間拉伸?

抱歉,星球表面的空間可以拉伸,但是星球內部的空間就宛如神鐵一般,根本無法撼動。

其他空間法術也是同理,星球僅僅是最樸實無華的質量就直接碾碎了所有空間法術。

而經過簡單思考這個非常簡單,最簡單一點就是來自於世界的引力。

引力是什麼?

龐大質量壓迫時空造成扭曲而引發的力。

這就好像一塊布上,星球把布壓出一個坑,其他物品都會順着坑往下滑一樣。

引力不是關鍵,關鍵是就連時空都能被星球的龐大質量壓迫扭曲,普通的空間法術?

洗洗睡吧。

所以想要讓一號星球動起來就成爲最簡單也就是最困難的一個難題。

墨瀾爲了解決這個問題也思考過很久,最簡單的行星堡壘就是科幻當中的那種,什麼推進器都沒用。

有且只有通過曲率發生器形成曲率泡才能帶着世界進行超光速航行。

曲率.....

墨瀾也試過,就是用空間拉伸術這個法術模擬,這沒用。

一開始墨瀾懷疑是不是沒有形成曲率泡的原因?

但簡單一想,曲率泡也不過是科幻當中的描述罷了,只是科幻作者的幻想罷了,做不得數的。

後來墨瀾就想到了一個問題,可能是空間拉伸術力量太小了。

“既然如此,那或許可以考慮一下大力出奇跡了,只要力量夠大,世界應該也是可以撼動的吧?

用盡我的一切力量,剩下的交給奇蹟!”

當然,墨瀾雖然說的是大力出奇跡,但實際上還是在儘可能的去撬動更高級的力量,從更接近本質的角度去解決一號星球移動的問題。

本來墨瀾以爲規則可以驅使星球移動的。

之前在二號世界快速移動的時候墨瀾就感覺有一個驚喜直接湖在了臉上。

到處尋找讓星球移動的方法沒能找到,這裏居然就有一個送上門的辦法。

墨瀾這麼能不高興?

當時墨瀾研究二號世界移動的原理有一大半就是爲了驅動一號星球。

可當墨瀾研究明白原理之後才知道是高興的太早了。

二號世界移動的原理是規則與規則之間的牽引在加上權柄細分體系下神國浮空城的輔助,這是二號世界與一號星球的合力。

當時二號世界雖然移動起來了,但很顯然,這種原理不可能用於一號星球的移動。

只能是白高興一場。

不過也不能說完全沒有收穫。

至少當時確定了一點,世界的力量是足以牽引世界移動的。

這一點也比較關鍵,或許墨瀾還不知道這一股力量源於那裏,如何激發出來,但墨瀾至少可以確定源於世界的力量可以驅動世界。

所以墨瀾在思考大力出奇跡的時候也是在思考如何以神靈之上的實力、如何以入主一號星球的資格調動一號星球的力量,直接用一號星球驅動自己移動。

雖然說自己把自己提起來這一點聽起來不是很靠譜。

但自己邁動步伐向前走就非常合理了嘛。

可就在墨瀾打算這麼作的時候,墨瀾忽然又遇見了一個問題,一個非常關鍵,一個非常讓墨瀾頭疼的問題。

這個問題不解決,墨瀾就無法,或者說很難進行嘗試。

第1303章 塔靈入主天地?

墨瀾入主一號星球的原理是排除一號星球的一切意識存在,在星球上有且僅有自己這個意識的時候開啓天地意識。

自己的意識就是天地意識,那麼墨瀾就自然而然的掌握了星球的力量。

因爲自己就是星球的意識,星球就是自己的身軀,掌控自己身軀的力量,這不是理所當然的嘛?

而這一切的前提就是整個星球上沒有任何其他意識存在。

因爲意識領域的對抗是最直接的、沒有任何技巧性的純數值對抗。

你數值高你就更厲害,你就會贏,當然,贏的同時也得付出相應的意識,也必定是要承受損失的。

這就意味着哪怕多出任何一個再小的意識都意味着天地意識的總量超過了墨瀾,就意味着墨瀾與天地意識角力的過程必定失敗。

無法入主天地意識,那麼墨瀾自然無法調動星球力量,無法調動星球力量,那麼這個實驗自然是做不下去了。

畢竟,在一號星球正常咿D的情況下,輔助控制的塔靈肯定是在一號星球上的。

作爲預計打造的一個戰爭堡壘,其控制系統也是非常關鍵的一環。

在一號星球這個戰爭堡壘上將會有數不清的法陣、集羣法陣,這些法陣將鋪滿整個一號星球,就算只是動力系統,其涉及到的法陣、集羣法陣數量也會是一個天文數字。

在這些數量龐大的法陣咿D時如若沒有一個擁有強大算力和精準算法的控制中心,要不了多久這些複雜的法陣就會在互相沖突、消耗之間失去作用直至崩潰。

這可不是開玩笑的。