具現真實遊戲 第624章

作者:叶脈

唰!唰!唰!

林斡身披暗銀色鎧甲出現在地下空間內的一個又一個區域,過快的移動速度使得其看起來宛如瞬移一般,可瞬移是空間系法術,而這是實打實的速度,在實戰意義上所代表的價值可就天差地別了。

瞬移基因級法師就能做到,而移動速度宛如瞬移.....

這其間的差距自然不必多說。

林斡繼續快速邉印⒆兿颍陂g還夾雜着手抓發射的電磁軌道炮炮彈、躲避火力網封鎖等訓練。

以林斡的能力很快就就熟練掌握了這種全新的意識操控方式。

這操控方式的精髓在於直接忘卻自己原本的身軀,將自己當做鎧甲的靈魂,將鎧甲當成自己的身軀。

而當鎧甲變成了自己身軀的時候,當將鎧甲的各種能力當成自己本能的時候,那麼僅僅是操控自己的身軀、僅僅是心臟跳動、呼吸、行走一般的使用本能自然沒有什麼難度。

當然,忘記自己身軀、把鎧甲當成自己的身軀、把鎧甲的能力當成自己的本能本身就是一件非常困難的事情。

畢竟這翻譯過來就是指人機合一,在各種故事當中這都是屬於控制鎧甲的巔峯狀態、可遇不可求,一旦進入往往是吊打一切的。

這的確很難,但奈何林斡是法師,是一個已經完成了精神力分割並載入算力的強大法師,是一個已經擁有了編輯精神力程序能力的法師.....

本能?

林斡笑了。

什麼身體的本能還能越過身體直接作用在精神力上?

什麼本能的優先級能比精神力還高?

所謂的本能不就是潛意識對於身軀的控制嗎?

而當到了林斡這一步,潛意識本身也依舊屬於能影響、能控制的一部分,只要林斡願意,墨瀾完全可以修改自己的潛意識、修改自己身體的咝辛晳T。

比如讓心臟跳動成忐忑的音樂節拍,讓習慣於雙手走路等等,這些林斡都能做到,能編輯。

而使用精神力編輯一套本能程序用於咿D鎧甲、控制鎧甲自然不不是什麼很困難的事情,所以經過簡單摸索、設計之後,林斡已經能夠很好的玩轉這架大玩具了,已經能非常自如的哂眠@鎧甲神靈級的速度了。

而速度之後,便就是攻擊.....

林斡深呼一口氣,這具鎧甲的攻擊系統大致分爲三個類別。

第一個類別是近戰,以鎧甲的硬度、配備的武器強度,再加上從近戰法師張廣莫手中搞來的“戰鬥經驗數據包”,不管鎧甲裏面的是人是狗都能瞬間變成一個十八種武器樣樣精通的武器大師、無兵器的格鬥大師。

第二個類別就是武器系統,這局鎧甲上幾乎配備了林斡開發、打造的所有大型武器。

弒神炮、永固型級別的電磁軌道炮、定向震盪炮、特斯拉線圈塔等等!

經過林斡的精心設計和搭配,近距離、中距離、遠距離、超視距、應對個體強者、對付蟲羣類數量敵人、對付魔免敵人、對付物免敵人等等,這一系列的情況武器系統內都有應對的武器搭配。

林斡作爲機械法師,他說創造的神靈級鎧甲內部關於武器的配備絕對是喪心病狂的。

光是可以對神靈級別造成傷害的就有弒神炮、弒神彈、基礎粒子級震盪泯滅炮三種,其中基礎粒子級震盪泯滅炮是基於定向音波武器深層次開發出來的一種武器,還沒有經過實戰、還沒有列裝,只是以墨瀾爲目標進行過實驗,墨瀾作出點評稱這是可以在一定範圍內泯滅規則的武器,潛力很大。

有這三件武器支撐,再加上一系列互相配合的大威力武器,這個武器系統絕對能撐起鎧甲神靈級別攻擊的門面。

而這僅僅是第二種類別,神靈級鎧甲還擁有第三個類別,那就是法術,或者法陣類別。

林斡曾經有過一種野望,那就是想要創造出一種類似於活字印刷術的辦法,想要用一套可以任意變動、組裝的結構、部件演化出已知的、已有的任何一種法術。

不得不說,林斡也是一個天才,經過林斡的長時間研究,這種技術林斡已經可以初步實現了。

林斡製造出來的機械甚至已經可以做到模擬大師級別的規則了,若是在林斡的親自主持下甚至還可以模擬出傳奇級別的規則效果!

這就意味着在林斡的主持下,這具神靈級鎧甲可以用一套固定的模板演化出一切傳奇級以下的法陣!

法陣的威力一般而言會大於法術的威力,這是犧牲法術的一些優勢而換取的,法陣不可移動、法陣需要提前推延、提前佈置,這個再快都需要一定的時間,這就意味着在臨場可以使用法術,但法陣就無法使用了。

林斡這種技術的實現就意味着只要使用這種功能,那麼他就可以在實戰中將施展法術變化爲施展法陣!

這意味着威力、效果的飆升,根據法陣的規模、投入不同可以征服百分之五十、百分之一百,甚至百分之兩百不等的威能與效果,這意味着法師戰鬥力的再次提升,這意味着法師也可以打造法杖了。

只要隨身攜帶一個這樣技術打造出來的法杖,其所釋放的法術就可以替換成釋放法陣,根據法杖當中技術的優劣,其法術增幅幅度甚至可以增幅法師百分之兩百的施法效果和威力。

這是極其恐怖的!

當然,這項技術還不夠成熟,林斡也僅僅是一次嘗試,這種技術也僅僅可以適用於傳奇級的法陣,並且對於威力越小的法術增幅效果越大,對於威力越大的法術增幅效果越小,對於神靈級的法術也無效,還有待繼續研究。

而這僅僅僅是第三類法陣當中的常規對敵方方式,能作爲三大類攻擊方式之一,作爲背靠墨瀾這個集法術、法陣、元素一體大成者級別的法師,神靈級鎧甲的法陣部分怎麼可能就這麼簡單呢?

區區對神靈手段都沒有?怎麼可能。

第1085章 法陣:微型火焰元素世界

怎麼可能沒有?

有墨瀾在旁邊,有墨瀾的鼎力支持,林斡哪怕是抄作業也會炒一個上去啊。

或者說林斡的確是抄了一個作業。

作爲墨瀾最頂級的、破壞力最強的法術,微型元素世界、四元素界絞殺、世界崩滅這三個林斡自然數眼饞無比,雖然他是作爲一個機械法師。

可機械法師也是法師啊,而法師的精髓在於爆炸,在於火焰,微型火焰元素世界簡直就是集火焰、爆炸於一體的極品法術,而世界崩滅這種放棄一切追求純粹的毀滅、純粹威力的超級法術,自然會讓一切法師魂牽夢繞。

沒有條件釋放都得想辦法釋放,現在有辦法釋放怎麼可能放過?

在墨瀾親自主持開發的情況下,結合林斡自身的基本情況、神靈級鎧甲的基本情況,以微型火焰世界爲基礎給林斡開發了一個法陣。

一個不但沒有增加法術威力、效果,甚至還爲了讓林斡可以釋放砍掉了部份功能、維持威力不變的法陣就被這麼創造出來了。

林斡本身也凝聚了虛妄世界,本身也是傳奇級別的法師,自然是跨過了釋放這個法術的一些基礎門檻。

再以神靈級鎧甲彌補上另外一部分門檻,兩者互相結合、互相配合,也就是林斡身穿這具神靈級鎧甲的情況下是可以釋放出這個神靈級別的法術,是可以釋放出微型火焰世界這個法術的!

別看墨瀾現在基本上是那微型火焰世界作爲普攻就覺得這個法術威力小了。

換個思路思考,能夠被墨瀾選擇作爲自己的普攻法術這就已經可以說明問題了。

墨瀾的敵人都是神靈,都是很強的神靈,能夠被墨瀾選擇作爲普攻的法術就意味着可以對一些比較強的神靈造成有效傷害,畢竟如果無法造成有效傷害的法術連成爲普攻的資格都沒有。

能對比較強大的神靈造成有效傷害,這一句話就已經足以說明其強大威力了,絕對可以作爲神靈級鎧甲法陣類攻擊方式當中壓箱底的存在!

當然,這由於是墨瀾、林斡聯合起來開發的法陣,是根據林斡實際情況所定製的法陣,所以林斡穿戴這具神靈級鎧甲可以釋放出這個神靈級法術。

可同樣,也只有林斡穿戴這具神靈級鎧甲才能釋放這個神靈級法術,換一個傳奇級法師,哪怕是將陸斌換過來穿上這具神靈級鎧甲也無法釋放出這個法術。

而這就是神靈級鎧甲的三種攻擊方式,一般在正常的戰鬥當中林斡也不會將其區分開來,互相配合,根據實際情況選擇不同的攻擊方式互相配合纔是正解。

林斡在這位於地下的空間當中大肆實驗一種種攻擊方式、一種種攻擊模式,除了神靈級的攻擊方式打算找墨瀾以對戰的方式進行實驗以外,其他的攻擊方式基本上都嘗試了一邊。

一種種恐怖的武器、恐怖的法陣落在大地深處的空洞當中,使得這片洞窟整體崩塌無數次,但崩塌無法對林斡、更無法對這具神靈級鎧甲造成任何威脅,往往是剛剛崩塌就被林斡使用恐怖的武器轟炸一空,再次以強大的攻擊泯滅、消融出龐大的地下空洞。

至於這樣會給地面造成多大的影響、給地面造成多大的破壞與振動就不在林斡的思考範圍內了。

林斡所處的位置是深淵大陸的一片無人區的地底深處,地面是一片無人區,雖然有不少的惡魔,但又沒有人,林斡肯定是無所謂的。

惡魔是人嗎?

很顯然,並不是。

一番實驗之後,林斡對這具神靈級鎧甲的攻擊模式也有了一個具體的認識,也基本上已經相當熟悉了,可以初步嘗試進行同級別實戰了。

不過再進行實戰以前還有一個非常重要的測試主要做,這個測試無比重要,非做不可。

這個測試就是上限測試,或者說高負荷咝心J剑唵蝸碇v就是測試各種極限條件下神靈級鎧甲是否可以正常咝小⒖梢哉_行多久、超出正常咝袝r間之後繼續咿D會出現哪些問題!

這些林斡必須搞清楚,做到心中有數,畢竟知己知彼方能百戰不殆。

如果連自己的力量都不能進行一個準確的把握,如果自己都不知道,那何談知彼?

如果連自己的情況、自己的極限都不清楚,那不就成爲寫實版不自量力了嗎?

戰鬥可不是開玩笑的。

虐菜也就罷了,出什麼故障都無所謂。

可既然是戰鬥側的神靈級鎧甲,那就意味着一旦用到這具神靈級鎧甲的時候就是面對神靈級強敵的時候,在面對這種強敵的時候因爲不自量力而出現問題?

林斡不想拿自己的命開玩笑,更不想拿同伴的命開玩笑,所以這種極限測試是必須要做的。

一個接一個模塊開啓,一個接一個模塊將功率拉滿,滿負荷咿D!超負荷咿D!

能量模塊!

護盾模塊!

防禦模塊!

攻擊模塊!

神級反應速度加速模塊!

移動模塊!

瞬時爆發力量上限測試!

最高速度持續時長測試!

一種又一種模塊進行測試,每一次測試都是盡全力測試,每一個模塊的測試並不是到模塊的極限就停止,而是一直持續到模塊損壞爲止。

只有看到它損壞了才知道它真正的極限在哪裏,而損壞了,大不了就修嘛。

林斡既然能將它製造出來,那就能將其再次修好。

此外,這本身也屬於一種負荷測試。

在機體存在模塊損壞的情況下鎧甲整體的能力和戰鬥力會存在怎麼樣的影響?

機體損壞到什麼程度纔會對戰鬥力造成影響?

有哪些模塊是屬於鎧甲的“要害”,一旦被損壞就會大幅度降低鎧甲戰鬥力的?

有哪些模塊的損壞會造成連帶效果,造成其他模塊損壞的?

這些都是屬於負荷測試的內容之一。

不過說是這麼說,當實際操作的情況下,林斡看着嶄新的神靈級鎧甲一點一點損壞,一點一點破舊,着實有點糟心。

難受,想哭

第1086章 稱號/神職:機師

砰!

林斡清晰的聽到機體內一個重要零件崩碎的聲音,這彷彿宣告着測試的全面結束。

此時此刻這具神靈級鎧甲的破損度已經高達百分之九十↑,幾乎所有模塊都已經損壞,自我修復模塊也陷入了死機當中,自我修復速度極慢,已經無法快速的進行自我修復了。

到了這一刻,這具神靈級鎧甲所能發揮出來的威力已經不如職業者戰士了,所有的攻擊型武器、所有的攻擊型法陣、遠程近程武器都已經權柄損壞,無一完好,剩餘的戰鬥力也只能倚靠鎧甲本身材料的特性進行防禦或者進攻罷了。

武器合金上滅活的特性即便失去了力量也依舊存在,宛如精金一般的鋒銳、堅固特性無論其損壞到什麼程度都依舊存在,而倚靠這些加上鎧甲上面加載的被動戰鬥本能,依舊可以擁有職業者戰士左右的近戰實力。

至於其他的?

全部損壞了,什麼都沒了。

不得不說林斡設計出來的這具神靈級鎧甲非常優秀,不是說技術,而是指其理念,理念非常之優秀。

爲什麼這麼說呢?

因爲這具鎧甲的損壞程度就算高達百分之九十以上依舊保持着勉強的咝袪顟B,依舊沒有罷工,這意味着什麼?

這設計理念非常先進,這實戰意義非常強。

就算有模塊損壞了也不要緊,就算有系統死機了也不要緊,總是有咝械霓k法,就算戰鬥力削弱了很多、就算沒有了神靈級戰力其依舊可以正常咝校琅f可以吊打傳奇,並且還可以倚靠自我修復系統進行修復,只要不是毀滅性的損壞,神靈級鎧甲內部的自我修復系統都能修復損壞的模塊,修復所需要的時間根據損壞程度的嚴重與否而波動。

“唔,突然發現我這具鎧甲都能當成一個主角崛起的金手指了啊?”

林斡看着這具殘破不堪但依舊充滿金屬之美、煞氣依存的神靈級鎧甲。

“就像是哪些當中寫的一樣,主角在堆放垃圾的垃圾星裏減到一套殘破的鎧甲,整頓整頓發現還能咿D。

機緣巧合之下提供了一絲絲能量,激活了神靈級鎧甲那沉睡的塔靈,嗯,或者說鎧靈。

鎧靈根據程序裏面設定的培養接班人、傳承我衣愕脑O定,首先利用主角不斷的收集能量、物質、金屬不斷修復鎧甲,打算等鎧甲修復到一定程度之後就給主角留下一定的好處,然後離開去尋找繼承人。

然後再這個過程中發現主角都優秀,被主角征服,將主角當成接班人培養,恰好這個時候鎧甲發現我的仇人還擁有非常龐大的勢力,準備培養主角替我報仇,然後一步一步培養。

其中收集材料、能源修復鎧甲的可以成爲一個又一個節奏點,可以推進劇情發展。

而鎧甲修復之後的強悍實力又可以成爲主角被追殺時大殺四方的爽點爆點,爆發之後能量耗盡或者再次損壞無法使用,這又壓制了主角的實力,避免主角實力太過於膨脹,一步一步,最後主角完全修復這具神靈級鎧甲,成爲堪比神靈都存在,踏上最終戰場。

嗯,全書完,簡直完美。”

林斡樂呵呵的思考道,不過這個時候的一聲系統提示打斷了林斡的思緒。