魔眼术士 第535章

作者:系统他哥

不过在绘制的过程中,他又遇到了新的问题,虽然他用实质化精神力制作的白板卡牌理论上够厚,可以叠层数百次,但实际绘制起来却失败了。

看来前人没有这么做过是有原因的,叠层次数过多会影响魔法阵之中的天地元素流动,致使绘制失败。

难道只能用多张卡牌接连释放从而达到目的吗?

颜冲很不满意这个结果,因为他并不确定现在距离北方大陆还有多远,那就无法确定使用卡牌的数量。

就算最后用量取胜了,每一次传送都不是瞬时的,需要不断触发数百上千次卡牌,想想都累,而且卡牌还都是消耗品,每一次传送的花费都非常高。

坐跨大陆传送阵相当于买一辆公交车,每一次传送只需要花很少的钱,但颜冲这样的话就相当于不买车,却每一次都坐豪华版的出租车,车费昂贵。

最要命的是公交车的速度以及乘坐体验还远超过出租车,那他自然很不满意。

颜冲设想的最理想结果是用史诗级材料制作一张可以重复利用的卡牌,作为代价,每次需要蓄能很久,比如这张卡牌虽然是永久的,但每天甚至好几天才能使用一次,若是等不及它自然充能,就必须花费大量史诗级魔石进行充能。

很快地,他就想明白了失败的原因。

如果将空间跳跃的原理比喻为一个点投射到另一个点所产生的线段,那么他新研究出来的魔法阵就是一个点投射到一个面所产生的的圆锥体,只不过这个圆锥体的底面被定位能力所约束的特别小,所以可以近似看作一个线段。

多个线段可以无缝连接起来,但多个圆锥体,哪怕很像线段,但也无法无缝连接起来,因为传送到达的目的地是随机的,就算误差再小,也是一个范围,无法和下一次传送的起始点相连。

所以叠层失败了,只能采用多张独立卡牌连续发动的方式来实现。

但颜冲忽然意识到,如果点和点相连,面和面相连呢?他以这个思路修改,一次伪随机传送过后,下一次的传送正好反过来,是将一个范围内的随机某点传送到另一个固定点上,那样就应该可以无缝连接了。

这样单纯去做是难以做到的,因为魔法阵的原理使用了混乱特性,反过来的话目的地固定,就是精准传送了,同样的能量消耗,距离绝对会缩短很多。

不过有了颜冲的研究成果,再进行一定的调整,还真被颜冲研究出来了。

这有点类似于反证法的道理,很多东西看似怎么都无法证明,但反过来证明就能轻易成功。

将精神力恢复了之后,颜冲再次凝聚出一张加厚版的精神力白板卡牌,进行新一次的实验。

经过几十分钟的绘制,颜冲精神力几近枯竭,但却一直非常顺利,叠层已经上百,但都没有失败的迹象。

不过颜冲还是停了下来。

他发现最主要的问题都解决了,卡牌可以无限叠层,但还有一个最后一个问题拦在面前。

那就是距离问题。

如果他现在在西大陆上,那么绝对可以绘制出来西大陆到北大陆的跨大陆传送卡牌。

不过那样只能在两个大陆之间定点传送,相当于把跨大陆传送阵缩小到了一张厚厚的卡牌上面,最大的优点也不过是节省了成本,同时付出了传送一次就要长时间蓄能的代价。

因为距离是固定的,但他更想达到的效果是不管分身在哪里,本体都可以第一时间赶到那里。

第641章 绘制成功!

常规的空间传送是如何运转的?传送阵就不说了,因为两端位置都是固定的,距离和方向确定,所需要的空间能量也是确定的。

这种情况下,起始点和目的地都是定量。

而传奇职业者使用空间传送技能,最常见的就是空间跳跃,通常是以方向和距离定位。

比如要朝着正前方位移1524公里,方向确定了,距离就和消耗的魔力有关了。

只要知道了目的地和自己之间的距离和方向,魔力充足,就可以成功进行传送。

如果不知道距离,只知道方向,那也可以传送,但可能就会出现误差。

领悟了空间法则的传奇则更加容易,直接在法则层面操作即可。

可以说,这种情况下,目的地是定量,只有施术者的位置是变量。

至于本体和分身的传送,就介于传送阵和空间跳跃两种传送方式之中了,但两个位置都是变化的,所以距离也是不确定的。

不过复杂问题都可以简化,本体分身的位置虽然都是变量,但传送的那一刻,就相当于两个变量同时变为定量,成了最简单的那种。

问题就转化为如何随时确定本体分身之间的方向和距离,方向可以通过感应来确定,距离成了唯一的问题。

颜冲取出两张通讯卡牌,互发消息,同时观察着背面的魔法阵纹路。

这样的举动虽然看起来很简单,不过就算是传奇卡牌师都没有几个能做到的。

因为天地元素在魔法阵之中的流转是非常隐蔽的,观察的难度如同观察一根电线里的电流流动。

而不过颜冲的双眼视力极为逆天,元素视觉在白银阶的时候就拥有了,现在达到了天阶的实力,观察元素流动对他来说更是小菜一碟。

颜冲注意到,信息以元素流动的方式来体现,每一次流经负责通讯号的节点之时,另一张通讯卡牌的某个区域就会同步感应,非常神奇。

而这个区域正是负责辨别其他通讯号的节点,和负责通讯号的节点正好以卡牌中线呈轴对称,也就是镜面对称。

颜冲不知不觉切换橙眼状态,各种法则之弦出现在他眼前,颜冲一直盯着两张卡片的相关节点,终于,有一根灰色的法则一闪即逝,似乎微微颤动了一下,又似乎什么也没有发生。

中级甚至高级的法则!

这一刻,颜冲的双眼刺痛无比,两行血泪流了下来,同时他眼前一黑,差点失明。

不过他还是抓住了刹那间的机会,消耗了大量XP,查探了一下这根法则之弦的信息。

因果法则(等级未知)!

颜冲震撼,没想到竟然真的是因果法则,而且是灰色的。

仅仅是惊鸿一瞥,就让他付出了近千万XP的代价,只是确认了他的一个猜测而已。

没有对他领悟法则有任何的帮助。

而且就算这样,法则的等级都没有阅读出来。

不过颜冲也满足了,他竟然观察到了因果法则!

原来,这种忽视距离的瞬时性效果是来源于因果法则,由于通讯号确定了,所以两张卡牌有了因果关系,所以才能做到这一点。

那么,本体和分身之间的同步感应应该也是由于因果法则。

特别是基础魔法构型的镜面对称法阵,两者之间都有着密切的联系,这一点在很多方面都有体现,但卡牌大师都只是知其然不知其所以然。

这也不能怪卡牌大师们无能,因为确实有很多基础魔法构型的镜面对称法阵毫无意义,所以无法得到普适性的结论。

而且复杂魔法阵的镜面对称法阵,有很多都无法运转,输入各种元素都没有效果。

不过颜冲发现,这只是因为条件不满足罢了。

他随即再次改进魔法阵,然后用虚空绘卡技术绘制了出来。

这一次的卡牌和正常卡牌一般大小,叠层只有三层,第一层的作用是从起始点到达目标范围的随机某点,也就是形成一个放射状的圆锥体,第二层的作用则是正好衔接第一层,相当于两个圆锥底面连接在一起呈镜面对称。