降临诸天 第606章

作者:三丈红尘

两个成就都非常难得,但相对来说暴走更难。

毕竟超神成就如果拿到一些后排英雄,再苟一点不死,打到一盘结束拿到并不难,反正叶晨以前经常见到,但暴走怕是几十上百局都难以见到一次,这除了绝对的实力,还涉及到运气。

毕竟一场团战下来,哪怕全灭对方,人头也不会全集中在一个人身上,有可能其他队友拿了。

混战中队友不可能专门为你让个人头,稍慢一点有可能被敌人反杀翻盘也说不定。

拿到暴走,总共五个人头,叶晨已经积累了25个英雄的力量,总共125点额外的力量,2500点额外的生命值。

屠夫的三技能‘腐肉堆积’在正常情况下一级的时候一个英雄积累1点力量,二级1.5,三级2点,四级是2.5点力量,在天赋之力的效果下翻倍,那就是5点力量,一个英雄抽取5点力量,25个英雄便是125点额外力量。

暴走后他等级直接升到了14级,除了大招受限于等级只能升二级,其他技能全都是满级。

125点额外力量,加上基础力量与等级增加的力量,屠夫现在便已经是个生命值高达四千一百多点的大肉,起码在现阶段还没有英雄突破两千生命值的情况下,他完全可以一挑二或一挑三。

这就是叶晨想要做的,队友靠不住,就只能靠自己。

除此之外,一次暴走他瞬间积累了两千多金币,直接购买合成一把夜叉。

夜叉:一件有史以来最为灵巧的武器。

属性:敏捷+16,攻击速度+12,移动速度+20。

即然是要一个打五个,速度当然是最为关键,裂魂人那个会暗影冲刺的英雄是比不上,但肯定要比其他敌方英雄要快。

接下来战场又是恢复了安静,他的暴走与超神让夜魇众英雄心有余悸,哪怕他一个人上线打钱,也没有夜魇英雄来找他麻烦。

反倒是天辉其他英雄只要在线上一露头,便总是招来以裂魂人为首的夜魇英雄骚扰。

相比他们的迟钝反应,夜魇英雄出奇的团结,一方打架立即好几个英雄赶来支援,而天辉一方总是姗姗来迟,或者根本没去。

这让叶晨更加鄙夷,就这样子能赢才怪。

面对敌人的强势,叶晨能做的就是远远的甩钩,从超过两千五百码的超远距离甩钩,反正六秒技能冷却,恢复速度很快,快的他都没兴趣再出个阿哈利姆神杖。

太远距离扔钩,命中机率很低,但只要命中一次便是一个人头。

两千五百码远钩过来,敌人根本来不及救援,哪怕是裂魂人也不敢独自冲过来,只能眼睁睁看着他轻松收割队友,只能更加小心不被钩到。

但这种事情不是小心就有用,他这种来自暗处的肉钩哪怕再小心,不停的移动不停留在一个地方太久,但总有被他碰运气钩中的时候,一旦被勾中,便无其他后果。

这也是叶晨现在的无奈之举,他现在还做不到一挑五,只有这么慢慢积累实力,一边积累力量,一边刷钱更新装备。

其间他们时不时与天辉几个英雄发生冲突,叶晨每次都是悠哉悠哉的慢慢过来收拾残局。

夜魇一方虽然被他杀了不知道多少次,但也收割了天辉另四人不知道多少人头,总体而言装备等级比天辉除屠夫外其他英雄都要高,加上五人团结,每次团战结果都是天辉四人团灭或者死剩一两个,然后叶晨过来收拾残局收割少则两个多则三四个的人头。

被他腐烂血雾笼罩,基本上没得跑。

等到第二十五分钟,叶晨已经积累了高达47个英雄力量。

这并非全都是他杀的,而是只要处于他周围900码范围内有夜魇英雄死亡,他都能抽到力量,这力量抽取范围巨大,他又保证每次参战,死亡一多,抽取的力量就多,到现在他的生命值已经达到6450点这个恐怖的地步。

这还不是重点,重点是抽取的力量过多,加上基础力量与升级力量,他现在已经有340点基础力量,光是基础攻击就超过了350点,这已经堪比一些装备即将成形的大哥了。

而且这段时间他还积累了大量金钱,将夜叉与散华合成一把散夜对剑,又在神秘商店购买了一把鹰角弓,在家中商店购买一把幽魂法杖,合成了一把虚灵之刃,也就是俗称的虚灵刀。

虚灵之刃:一把忽隐忽现的阴森刀刃,可以在物理和魔法两个位面造成伤害。

属性:敏捷+40,力量+10,智力+10。

技能:虚化冲击,发射一道能量波,将目标转变为虚无状态,接下来受到的魔法伤害将会提升40%,并且无法攻击或被攻击,持续4秒。

如果目标是敌人,还会被减速80%,并额外受到2*(你的主属性)+75点魔法伤害,施法距离800码,魔法消耗100,冷却时间20秒。

这是一把主属性越高威力越大的武器,叶晨现在加上装备共有366点力量,虚化冲击敌人伤害为807点,如果加上虚化40%额外伤害,那就是1210点魔法伤害,已经是非常的变态,威力比恶魔巫师莱恩的三级大招还要猛。

而且这件装备的威力是以使用者的主属性来计算伤害,等到后面屠夫力量越来越高,到时候伤害爆发超过两千乃至更多都有可能。

合完这件装备,叶晨又将身上影之灵龛卖掉,以他现在血量要这装备没啥用了,存了一千多块钱,准备等存够2900再购买一根阿托斯之棍以限制敌人不让其逃走。

第八百三十章 一挑五杀三

这个时间不会太长,因为他将20级天赋点在增加金钱上面。

每个英雄十级以后每隔五级会有一层英雄天赋树,每个英雄的天赋树都不相同。

屠夫十级天赋分别是+35腐烂伤害与+30%经验获取,他之前已经选择了+35腐烂伤害。

十五级天赋分别是+16%腐烂减速,与+13%技能吸血,他之前就选择了+13%技能吸血,虽说加腐烂减速叠加这个+16%腐烂减速天赋几乎能减得敌人无法动弹,但没那个必要,他更需要的是技能吸血,屠夫的腐烂伤害那么高,一次能笼罩到大片范围,如果有了技能吸血,天赋加成下是26%技能吸血,他现在每秒330点腐烂伤害,每伤害到一个敌人就是每秒86点技能吸血,这只是一个英雄,如果多来几个英雄或敌人,这每秒86点技能吸血就会叠加几个,想一想,这是有多么的变态。

至于屠天的二十级天赋,分别是+15%技能冷却时间减少,以及+180金钱/分,就是每分钟多出180的额外金钱,也就是每秒额外多出3金钱……嗯,在天赋加成下变成每秒额外6金钱。

看似不多,但积累下来就多了,在天赋加成下每分钟360金钱,加上每个英雄基础60金钱,那就是420金钱,一分钟这么多,十分钟呢?

这相当于站着不动十分钟就能获得4200的金钱,差不多可以出一件大件装备了。

这需要选择么?

不需要,钱不是万能,但在游戏中金钱就是赤裸裸的战斗力,他当然要选这个。

至于减技能冷却时间,这个虽然不错,但对已经有技能冷却减半天赋的叶晨来说并没有太大作用,起码对已经有准备出玲珑心的屠夫来说没太大作用。

选好天赋,装备成型,叶晨从天辉上路赏金神符处走入河道,进入对面夜魇野区。

刚从河道上坡还没打开视野,便看到自己英雄被地刺顶起晕眩在原地,紧接着一个妖术下来,自己立即变成一只小青蛙在原地蹦跳,然后一炮毁灭阴影压下,熟悉的暗影冲刺声响起,他刚从妖术状态中恢复,还没来得及开启腐烂便被撞晕了。

很不巧,对面好几个英雄在野区,他过来一头就撞上了。

一连串的控制技能让他一直无法控制英雄做出任何动作,一直承受各种技能围攻。

直到裂魂人大招放出将他从河道下方撞上坡打开视野,恰好看到影魔贴着自己放了一个大招‘魂之挽歌’。

可惜他的生命值实在太高了,换成其他英雄过来已经死了不止一次的爆发他完全承受下来不说,还剩三分之一的生命值。

这时对面的末日使者与剑圣都传送过来,末日踏着火焰冲到他面前,手中火焰之刃抬起,大招末日诅咒很果断的扔在他身上。

幸好的是,在被末日诅咒之前他终于有小小间隔开启了腐烂,大片血雾将敌人全部笼罩在其中。

开启了腐烂,他又进入了长达16秒的末日诅咒阶段,主宰上来连剑刃风暴都没用,直接跳到他身上开启大招无敌斩,恶魔巫师莱恩抬手一指,死亡之指打中被地狱之火燃烧的屠夫,瞬间打掉了他接近四百的生命值。

五人围攻,大招全都扔在他身上,屠夫哪怕再肉,这会也快撑不住了,随着末日诅咒的燃烧与主宰的无敌斩斩下,生命值迅速下降,很快只剩五六百血,从血条来看就是个血皮随时要死的那种。

但是……一旦说到这个转折词,说明结局与看到的是不一样。

这个时候屠夫十五级的天赋+26%的吸血发挥了作用,除了一直站的远远的莱恩,其他四个夜魇英雄全被腐烂所笼罩,同时被他技能吸血,一个每秒86点技能吸血,四个就是344点回血。

事实上屠夫在装备挑战头巾后,自身损血降低了一大截,开启腐烂每秒损失生命值只有腐烂伤害的一半,也就是一百六十点左右,这种情况下他不但不会损失生命值,反而还在不断的恢复生命值,加上装备与力量属性生命恢复,每秒恢复量接近了两百点。

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