這個詭異三國遊戲太兇殘了 第246章

作者:月下藏锋

第181章 收穫滿滿!韭菜收割機開啓!

  邪嬰鄧艾的能力太詭異了!

  天災軍團連BOSS到底在哪、長什麼樣都不知道,全程被詭異聲音困在扭曲的詭境裏,猶如無頭蒼蠅一樣亂竄,多次試圖尋找出路都徒勞無功。

  隨着時間推移。

  一輪又一輪精神攻擊造成的傷害越來越大!

  從四面八方不斷冒出來的新野遺民更構成了巨大威脅!

  杭羽的領主視野之下,玩家一個接一個的倒下,雖然被打得毫無還手之力,但是卻也不斷產生精氣,至少此行目的之一達到了。

  這隻惡墮怪物的能力有點意思。

  如果換成其他厲害的同級怪物,以這支天災軍團的規模,即使打不過也未必沒機會逃脫,可如今被困在悲鳴詭境裏,他們連逃跑的機會都沒有、可以說被喫的死死的。

  團滅!

  幾乎是定局!

  杭羽以前也沒遇到過這樣的怪物!

  不過,沒什麼好奇怪的,深淵位面的生靈等階越高就越詭異,即使出現一些概念性的存在,也不是多麼稀奇的事情。

  現在終於明白爲什麼張繡會將邪嬰鄧艾稱之爲“活聲音”!

  邪嬰鄧艾具備一定的空間屬性。

  這是非常稀有的怪物!

  它的核心能力就是通過聲音影響空間,最終通過扭曲、摺疊、拉長空間的效果創造出一個詭境領域,而這個領域是一種介於幻境與真實之間的特殊空間。

  有點抽象。

  簡單來說。

  這個詭異的空間。

  它不是純粹的幻覺,現實世界確實被扭曲、被摺疊、或被拉長了,所以用破除幻術的手段企圖破解這個詭境是沒有用的。

  當然邪嬰也沒有憑空創造一個亞空間的能力,他能做的也僅僅是部分扭曲空間,如果玩家能看破其中玄機,找到一條正確的路徑,那麼依然可以走出來。

  只是想做到這點極難!

  邪嬰爲什麼會被稱之爲“活聲音”?

  倒不是說真上升到了概念性存在的層次。

  這純粹是因爲邪嬰會持續對詭境施加影響,從而根據獵物的行動而改變局部空間,或不斷的顛倒方向感,讓人無論怎麼走都走不出去,耳邊始終環繞悲鳴,猶如被惡靈纏身,最終在迷宮中越陷越深直至死亡。

  所以從理論上來講。

  只要找到正確路徑就能走出來。

  但由於玩家的方向感和參照物都是混亂的,不僅東西南北的方向感隨機變化,又因爲空間被彎曲的關係,有時明明走的是直線卻回到了原點。

  可以說。

  幾乎無解。

  整個新野城就像一張用來捕獵的巨網。

  邪嬰鄧艾就像一隻位於巨網中間的大蜘蛛,只要有外來闖入者進入這個空間,皆會被它感知到並拖入到這個詭異的空間之中進行獵殺。

  不過。

  杭羽推測。

  邪嬰鄧艾儘管能力詭異,可本身的直接攻擊能力並不強,其本體可能也是比較脆弱的,這點從它的攻擊機制就能看出來。

  它似乎只有兩種攻擊方式。

  第一種是間歇性規律性出現的精神攻擊與詛咒。

  第二種就是利用詭境裏面的怪物充當打手、獵殺目標。

  邪嬰的精神攻擊可以無差別作用於詭境所有目標,但是攻擊的強度似乎並不是很高,而如果它本身真的足夠強大,也沒有必要利用其他怪物作爲打手。

  截至目前爲止。

  新野詭境裏的怪物只有一種。

  這種怪物就是形似一隻巨型蜘蛛的新野遺民,一旦被殺就會憑空消失連戰利品都沒留下,讓玩家一度懷疑怪物是詭境製造的幻象或召喚物。

  實際情況當然並非如此。

  邪嬰鄧艾也不可能憑空召喚出這麼多實體殺傷效果的召喚物。

  這些新野遺民每一隻都是真實存在於新野城、以及新野城附近的類人形怪物,它們被邪嬰吸入詭境充當免費打手。

  一旦死亡。

  連接就會中斷。

  自動脫離詭境回到原本的位置。

  這也是爲什麼玩家找不到屍體和戰利品,並不是這些怪物不掉落戰利品,純粹是掉落的地方在詭境之外,所以玩家們撿不着而已。

  這麼多戰利品無法及時拾取。

  用不了多久其中的精氣就會消散。

  豈不浪費?

  浪費可恥啊!

  杭羽立刻掏出了深淵遺物聚寶靈珠。

  這件遺物是戰勝龍蜥領主赤鱗以後獲得的收穫之一。

  它一旦發揮作用,只要是領地產生的戰利品,皆可無視距離無視空間進行直接獲取,也就是說玩家撿不到的戰利品、領主大人可以全部代勞!

  他先撿取了一個新野遺民的戰利品查看掉落情況。

  【你拾取了戰利品,精氣+12000,魔石碎片+15000,新野遺民之戒+1,安魂護心符+10!】

  一隻二階精英怪。

  居然一次爆出1.2萬精氣!

  雖說是天道賜福之下的10倍爆率,但是這個數字屬實是非常之高了!

  畢竟新野遺民並不是什麼稀有怪,新野城裏面這樣的怪物數量卸啵峙聸]有一千也有八百,全部加起來會是一個非常驚人的數字!

  魔石碎片掉落也非常豐厚。

  等於1500顆魔石或150顆魔晶!

  殺一隻怪就150魔晶,這種情況過去並非沒有出現過,不過一般都出現在統帥級怪物身上,否則就算是作爲三階精英野怪的千目蜈蚣魔石掉落也遠沒這麼多。

  可獵殺新野遺民擊殺的難度大大小於千目蜈蚣。

  一隻就能爆1.2萬精氣和140魔晶,一百隻就是120萬精氣和1.5萬魔晶,如果新野城有一千隻新野遺民呢?那就是1200萬精氣和15萬魔晶!

  這次行動要是能將新野遺民殺光,光是“小怪”創造的產出就是一個驚人的數字!

  而新野城規模不小!

  不可能只有新野遺民!

  肯定還有更厲害的怪物!

  以及邪嬰鄧艾這頭大BOSS的存在!

  這次果然來對地方了,此戰能大大補充領地精氣儲備,而這正是杭羽目前急需的。

  除了作爲核心污染區、典韋親自鎮守的舊宛城,整個宛地的各大城鎮之中,恐怕很難找到比新野更好的刷怪點了。

  杭羽繼續查看戰利品。

  新野遺民與大多數人形、類人形怪一樣,雖然有較高的精氣和魔石產出,但是基本不太會爆出生產材料,不過卻也有概率爆出裝備或消耗類的戰利品。

  它們分別是:

  【新野遺民之戒】,二階裝備,白色上品,精神+10,意志+10,法術攻擊+12,附帶技能:魔蛛粘絲,耐久18/30。

  【安魂護心符】,二階消耗品,白色上品,消耗50點法力,可發動一道安魂護心咒,120秒內對精神傷害豁免+50、異常精神狀態抗性+100點!

  護心符是符咒類的消耗品,此類物品玩家之中有廣泛使用,比如說增加傷害豁免的太平護身符,比如提升屬性的黃巾血祭符、黃巾力士符等。

  這些符咒可以在短時間內提升攻擊或防禦,從而有效增強綜合戰鬥力。

  無不是非常實用的消耗型道具。

  新野遺民掉落的這種符咒,可有效增加玩家在對抗精神攻擊、精神控制時的抵抗力,從而避免每次面對大BOSS被輕易羣控或氣勢震懾的尷尬。

  很實用。

  很不錯。

  至於新野遺民掉落的裝備。

  二階白色上品的裝備對最頂尖玩家來說吸引力不大。

  畢竟如小鈴鐺、葉李猛、孤舟、黑瞳銳哥這樣的大佬玩家,他們身上大部分裝備都已經是綠色品質,所以他們才能發揮出頂尖二階精英單位的實力。

  不過。

  戒指的屬性和技能實用性頗高。

  它對精神和意志增幅較大、還能增加法術攻擊力,非常適合術士或僧侶使用。

  新野遺民之戒的“魔蛛粘絲”聽起來不起眼,其實是一種不錯的控制技能,對於缺乏控怪的玩家來說是很不錯的技能補充。

  此外魔蛛粘絲不僅可以用來束縛怪物或人物,同時也可以像蜘蛛俠一樣當成抓取或攀躍的輔助工具,在某些特定的場合往往可以發揮奇效。

  至於裝備品質不夠頂級的問題?

  這對大佬玩家來說其實不算什麼,幾位頂尖大佬手裏都是有品質寶石的,多砸幾顆寶石將白色上品提升到綠色品質對他們來說並不難。

  一旦裝備品質經過了提升與強化。

  附帶技能也會被強化!

  要知道。

  詭三國遊戲的裝備系統也是很自由的!

  玩家可以根據自己需求打造獨一無二的裝備,用不同寶石強化可以賦予不同的能力,只要手中材料管夠從理論上來講,任何一件裝備都有近乎無限的提升和改造空間。

  就拿葉李猛的招牌武器千顱魔錘來說。

  這把武器與剛掉落時相比已經完全不是同一件武器了。

  葉李猛不僅將千顱魔錘的等級提升到二階、品階提升到綠色上品,更是強化到了高達8級,其中附帶的技能效果、技能數量都發生了變化。

  現如今一錘下去可以幹碎三五個普通的千顱魔錘。

  葉李猛未來肯定還會繼續用稀有材料、稀有寶石進行改造提升,最終讓它用起來越來越順手,從而培養成爲專屬於自己獨一無二的武器。

  可以這麼說。

  這個遊戲玩得越久個性化就越強。

  無論是裝備、還是技能都有極大的創造性和可塑性。

  不久之後。

  第一戰落下了帷幕。

  前後總共折騰了一個多小時。

  玩家一邊要應對無休止的羣體精神攻擊,一邊又要面對源源不斷的怪物圍攻,最終沒有任何懸念全軍覆沒,從始至終都沒有找到脫離新野詭境的辦法、更別說見到BOSS了。

  不過整場戰鬥打下來。

  一口氣消滅了105只新野遺民。

  光用聚寶珠回收掉落精氣就淨賺126萬精氣!

  杭羽拿走了全部的精氣,其他戰利品拿走了三分之一,至於剩下的三分之二則讓它們留在原地,總要給玩家留一口肉喫。

  精氣是沒辦法給玩家留的,這玩意兒過了十幾分鍾就會開始衰減,幾個小時以後大概率就會消散的一乾二淨,杭羽要是不及時收走就會出現大量損耗和浪費。

  實物的魔石和戰利品永遠不會消失。